SANVEEN ROLEPLAY
SUNUCU POLİTİKALARI VE GENEL OYUN KURALLARI
POLİTİKA ONAY BİLDİRGESİ
Sanveen Roleplay sunucusunda hesap oluşturan, karakter oluşturan veya oyuna giriş yapan her oyuncu; bu metinde belirtilen bütün politikaları ve kuralları okumuş, anlamış ve kabul etmiş sayılır.
Kuralları bilmemek, yanlış yorumlamak veya daha önce benzer bir davranış nedeniyle ceza almamış olmak, gerçekleştirilen bir ihlal için geçerli savunma değildir.
Her oyuncu kendi;
• Hesabından,
• Karakterlerinden,
• Hesabı üzerinden gerçekleştirilen işlemlerden,
• Oyun içerisindeki davranışlarından,
• Sanveen Roleplay'e bağlı forum, Discord ve diğer resmî platformlardaki davranışlarından
sorumludur.
Kuralların amacı oyuncuları kelime oyunlarıyla sınırlandırmak değil; gerçekçi, adil, kaliteli ve sürdürülebilir bir roleplay ortamı oluşturmaktır.
Kurallarda belirli bir davranış birebir belirtilmemiş olsa dahi; açık biçimde gerçekçilik dışı, kötü niyetli, oyun mekaniklerini istismar eden veya diğer oyuncuların rol deneyimini bozan davranışlar yönetim tarafından ilgili genel politikalar kapsamında değerlendirilebilir.
I. OOC POLİTİKALAR
1. HESAP GÜVENLİĞİ VE HESAP PAYLAŞIMI
Sanveen Roleplay hesabınız kişiseldir ve yalnızca sizin tarafınızdan kullanılmalıdır.
Hesabınızı;
• Arkadaşınıza,
• Aile üyenize,
• Faction arkadaşınıza,
• Başka herhangi bir oyuncuya
kullandırmanız yasaktır.
Yanlış örnek:
“Ben şehir dışındayım, günlük ödülümü alması için hesabımı arkadaşıma verdim.”
Amaç ne olursa olsun bu durum hesap paylaşımı olarak değerlendirilir.
Hesabınız üzerinden gerçekleştirilen bütün işlemlerin sorumluluğu hesap sahibine aittir.
2. HESAP SATIŞI, TAKASI VE DEVRİ
Hesapların;
• Gerçek para karşılığında satılması,
• Başka hesaplarla takas edilmesi,
• Hediye edilmesi,
• Kalıcı olarak başka bir kişiye devredilmesi
yasaktır.
Aynı politika, yönetim tarafından aksi belirtilmediği sürece karakterlerin kalıcı olarak başka oyunculara devredilmesini de kapsar.
3. YASAKTAN KAÇINMA (BAN EVADING)
Yasaklanan bir oyuncunun aldığı cezayı aşmak amacıyla;
• Yeni hesap açması,
• Başka bir oyuncunun hesabını kullanması,
• Alternatif hesabına geçmesi
yasaktır.
Örnek:
Ana hesabı 15 gün yasaklanan oyuncunun aynı gün başka bir hesap açarak veya farklı bir hesabı kullanarak oyuna devam etmesi Ban Evading ihlalidir.
4. ÇOKLU HESAP VE PARA KASMA (MONEY FARMING)
Birden fazla hesaba sahip olmak, yönetim tarafından ayrıca yasaklanmadığı sürece tek başına ihlal değildir.
Ancak alternatif hesaplar kullanılarak;
• Başlangıç parası toplamak,
• Günlük ödülleri ana hesaba aktarmak,
• Başlangıç eşyalarını başka hesaba aktarmak,
• Referans sistemini sömürmek,
• Etkinlik ödüllerini çoğaltmak,
• Ekonomik avantaj sağlamak
yasaktır.
Örnek:
On farklı hesap açıp her hesaptaki başlangıç parasını tek bir karakter üzerinde toplamak Money Farming olarak değerlendirilir.
5. OYUN DIŞI TİCARET (OOC TRADE / REAL MONEY TRADING)
Oyun içerisindeki;
• Para,
• Araç,
• Ev,
• İşletme,
• Silah,
• Eşya,
• Karakter,
• Diğer oyun içi varlıklar
gerçek para, dijital ürün veya gerçek dünyaya ait herhangi bir karşılık üzerinden satılamaz ve takas edilemez.
Yasak örnekler:
“500 TL'ye 5 milyon oyun parası.”
“Discord Nitro alırsan aracımı sana veririm.”
“Steam hesabını verirsen işletmeyi sana devrederim.”
Bu tür işlemlerde hem alıcı hem de satıcı ayrı ayrı sorumlu tutulabilir.
6. TOPLULUK DAVRANIŞ POLİTİKASI
Sanveen Roleplay'in forum, Discord ve diğer resmî platformlarında oyuncular birbirlerine karşı saygılı davranmalıdır.
Aşağıdaki davranışlar yasaktır:
• Ağır hakaret,
• Sürekli küfürlü saldırı,
• Taciz,
• Spam,
• Flood,
• Kışkırtma,
• Şikâyet konularını sabote etme,
• Yönetici veya yetkili taklidi yapma.
IC ortamda yaşanan bir düşmanlık OOC ortama taşınmamalıdır.
7. OOC HUSUMETİ IC'YE TAŞIMA
Bir oyuncuyla OOC ortamda sorun yaşıyor olmanız, o oyuncunun karakterine karşı otomatik olarak IC düşmanlık oluşturmaz.
Örnek:
Discord üzerinde tartıştığınız bir oyuncunun karakterini oyun içerisinde bulup yalnızca yaşanan OOC tartışma nedeniyle öldürmeniz yasaktır.
Aynı şekilde IC ortamda yaşanan düşmanlığın OOC hakaret, taciz veya tehdit hâline dönüştürülmesi de kabul edilmez.
8. KİŞİSEL BİLGİLER VE DOXXING
Bir oyuncunun gerçek hayattaki;
• Adı ve soyadı,
• Telefon numarası,
• Ev adresi,
• Okulu,
• İş yeri,
• Sosyal medya hesapları,
• Fotoğrafları,
• Diğer özel bilgileri
kişinin açık izni olmadan paylaşmak yasaktır.
Bu bilgilerin tehdit, şantaj, aşağılama veya zarar verme amacıyla kullanılması ağır ihlal olarak değerlendirilir.
9. YÖNETİCİLERE KARŞI TUTUM
Yöneticilerle yaşanan anlaşmazlıklarda saygılı iletişim kurulmalıdır.
Haksız olduğunu düşündüğünüz bir ceza;
• Hakaret etme,
• Tehdit etme,
• Yöneticiye saldırma,
• Yönetici görevini sabote etme
hakkı vermez.
Doğru:
“Kararın yanlış olduğunu düşünüyorum. Rol sonrasında resmî itiraz oluşturacağım.”
Yanlış:
“Jailimi açmazsan seni yetkililikten attırırım.”
10. YÖNETİCİ TAKLİDİ
Oyuncular kendilerini yönetici veya yetkili gibi gösteremez.
Yanlış örnek:
“Ben gizli adminim. Arabayı vermezsen seni banlatırım.”
Gerçekte sahip olmadığı yönetici yetkisine sahipmiş gibi davranmak veya oyuncular üzerinde bu izlenimi oluşturmak yasaktır.
11. CEZA İTİRAZI
Haksız ceza aldığını düşünen oyuncular resmî ceza itiraz sistemini kullanmalıdır.
Oyun içerisinde yöneticiyi uzun süre tartışmaya çekmek yerine;
1. Yönetici tarafından verilen talimata uyulmalı,
2. Varsa kanıtlar saklanmalı,
3. İlgili platform üzerinden ceza itirazı oluşturulmalıdır.
12. KANIT SORUMLULUĞU
Bir oyuncu ciddi bir şikâyet oluşturacaksa mümkün olduğunca;
• Video kaydı,
• Ekran görüntüsü,
• Chatlog,
• Diğer geçerli kanıtları
saklamalıdır.
Kanıtların kasıtlı olarak kesilmesi, bağlamından çıkarılması, değiştirilmesi veya manipüle edilmesi yasaktır.
13. KURAL AÇIĞI KULLANMA (RULEPLAY / LOOPHOLE ABUSE)
Kuralların kelimeleri arasında açık arayarak gerçekçilik dışı avantaj elde etmeye çalışmak yasaktır.
Örnek:
Kurallarda yalnızca “otomobil ile dağdan atlamak” örneğinin verilmiş olmasını gerekçe göstererek motosikletle gökdelen çatısından atlamanın serbest olduğunu iddia etmek Ruleplay olarak değerlendirilebilir.
Kuralların amacı kelime oyunu yapmak değil, kaliteli ve gerçekçi roleplay ortamını korumaktır.
II. IC VE GENEL ROLEPLAY POLİTİKALARI
1. SÜREKLİ ROLEPLAY POLİTİKASI
Sunucu içerisinde roleplay, aksi bir yönetici tarafından belirtilmediği sürece devam eder.
Oyuncu kendi kararıyla;
“Ben şu an OOC'yim.”
diyerek devam eden rolü durduramaz.
Bir rol yalnızca ilgili tarafların ortak anlaşması veya yönetici müdahalesiyle durdurulabilir.
2. ROLÜ REDDETME (REFUSE ROLEPLAY / REFUSE RP)
Başka bir oyuncunun size uyguladığı geçerli bir rolü geçerli sebep olmaksızın reddetmek, görmezden gelmek veya rolü yanıtsız bırakarak ilerlemesini engellemek yasaktır.
2 Dakika Kuralı
Aktif roleplay içerisinde oyuncuya yönelik bir emote, soru veya rol aksiyonu gerçekleştirildikten sonra oyuncunun makul süre içerisinde karşılık vermesi beklenir.
Geçerli bir açıklama olmaksızın 2 dakikadan uzun süre rolü yanıtsız bırakmak Refuse RP kapsamında değerlendirilebilir.
İstisnalar:
• Kısa süreli zorunlu AFK,
• Teknik problem,
• Oyun donması,
• Bağlantı problemi,
• Acil gerçek hayat durumu.
Bu tür durumlarda oyuncu mümkünse OOC kanal üzerinden karşı tarafa bilgi vermelidir.
Örnek:
/me şahsın iki bileğini kavrayarak kelepçeyi bileklerine geçirmeye çalışır.
Karşı oyuncunun iki dakikadan uzun süre hiçbir tepki vermeden beklemesi ve sonrasında role devam etmeyi reddetmesi ihlal olarak değerlendirilebilir.
Yanlış:
/do Kelepçeleyemezsin çünkü istemiyorum.
Doğru:
Karakterin içerisinde bulunduğu duruma uygun biçimde direnmek veya ortaya çıkan sonucu roleplay etmek.
Bir rolün kurallara aykırı olduğunu düşünmeniz, role kendi başınıza son verme hakkı sağlamaz.
3. ROLDEN KAÇMA (ROLEPLAY EVADING / QUIT TO AVOID RP)
Aktif roleplay sırasında oyundan çıkarak, bağlantıyı kasıtlı şekilde keserek veya karakter değiştirerek rolün sonucundan kaçmak yasaktır.
Buna;
• /q kullanmak,
• Oyunu kasıtlı olarak kapatmak,
• İnternet bağlantısını bilinçli şekilde kesmek,
• Karakter değiştirmek,
• Bilerek crash görüntüsü vermek
dahildir.
2 Dakika Geri Dönüş Kuralı
Aktif roleplay içerisinde bağlantısı kopan veya oyunu kapanan oyuncunun, mümkün olan en kısa sürede ve en geç 2 dakika içerisinde sunucuya geri dönmesi beklenir.
Oyuncu sunucuya döndüğünde mümkün olduğunca aynı role kaldığı noktadan devam etmelidir.
Örnek:
Polis kovalamacasında bağlantısı kopan bir oyuncunun bağlantısı düzeldiği hâlde 10 dakika bekleyip sonrasında başka bir yerde oyuna giriş yapması Roleplay Evading olarak değerlendirilebilir.
Maksimum 3 Bağlantı Kopması Kuralı
Aynı aktif rol içerisinde bir oyuncunun bağlantısının en fazla 3 kez kopması, durumun niteliğine göre tolerans kapsamında değerlendirilebilir.
Aynı rol içerisinde 4. kez oyundan düşülmesi hâlinde durum yönetim tarafından incelenebilir.
Teknik problemin açık biçimde doğrulanamaması durumunda Roleplay Evading uygulanabilir.
Örnek:
• 1. kez bağlantısı kopar → 2 dakika içerisinde geri döner.
• 2. kez bağlantısı kopar → 2 dakika içerisinde geri döner.
• 3. kez bağlantısı kopar → 2 dakika içerisinde geri döner.
• 4. kez bağlantısı kopar → Durum yönetim tarafından incelenir.
Sunucu Kaynaklı Sorunlar
Aşağıdaki durumlar oyuncu kaynaklı bağlantı kopması olarak değerlendirilmez:
• Sunucu çökmesi,
• Host problemi,
• Toplu bağlantı kopması,
• Sunucu kaynaklı yeniden başlatma,
• Yönetim tarafından doğrulanmış genel bağlantı problemi.
4. ROL SIRASINDA AFK KALMA
Aktif rol içerisinde uzun süre AFK kalmak yasaktır.
Karakterinizi diğer oyuncuların ulaşabileceği bir bölgede AFK bırakırsanız karakterinizle başlatılabilecek rollerden sorumlu tutulabilirsiniz.
Yanlış:
“Ben AFK'ydım, beni soyamazsınız.”
AFK olmak, karakterinizle başlatılan geçerli bir rolü otomatik olarak geçersiz hâle getirmez.
5. ÖNCE ROL, SONRA ŞİKÂYET (RP FIRST)
Bir oyuncunun kural ihlali yaptığını düşünmeniz roleplay'i kendi başınıza durdurma hakkı vermez.
Yanlış:
/b MG yaptın, rol bitti.
Doğru:
Rolü mümkün olduğu kadar devam ettirmek, gerekli kanıtları almak ve rol sonrasında şikâyet oluşturmak.
Açık ve ağır ihlallerde yönetici çağrılabilir.
6. GERÇEKÇİ OLMAYAN ROL (NON-ROLEPLAY / NON-RP)
Gerçek dünya mantığına ve Sanveen Roleplay'in rol standartlarına açık biçimde aykırı eylemler Non-RP kapsamında değerlendirilir.
Örnek:
Saatte 150 kilometre hızla ciddi trafik kazası yaptıktan sonra araçtan çıkıp hiçbir yaralanma rolü yapmadan koşmaya devam etmek.
7. ÜSTÜN GÜÇ YÜKLEME (POWERGAMING / PG)
Karakterinize gerçekçi olmayan güçler kazandırmak veya başka oyuncuya karşılık verme hakkı bırakmadan eylemin sonucunu doğrudan belirlemek yasaktır.
Yanlış:
/me adamın kolunu kırar.
Doğru:
/me adamın sağ kolunu kavrayarak ters yönde çevirmeye çalışır.
Doğru kullanım, karşı oyuncuya yapılan eyleme karşı tepki verme ve sonucu roleplay etme fırsatı bırakır.
8. OYUN DIŞI BİLGİYİ ROLDE KULLANMA (METAGAMING / MG)
OOC olarak öğrendiğiniz bir bilgiyi karakteriniz IC olarak öğrenmiş gibi kullanmak yasaktır.
Örnek:
Arkadaşınız Discord üzerinden:
“Beni Idlewood'da kaçırdılar.”
yazıyor.
Karakteriniz hiçbir IC bilgi almadan doğrudan Idlewood'a gidiyorsa bu durum Metagaming olarak değerlendirilir.
9. IC VE OOC KARIŞTIRMA (MIXING)
IC ve OOC iletişim kanallarının birbirine karıştırılması yasaktır.
Yanlış IC kullanım:
“Discord'a bak.”
Yanlış OOC kullanım:
“Polis sağ taraftan geliyor, kaç.”
IC bilgiler IC yöntemlerle edinilmeli ve IC iletişim kanalları üzerinden kullanılmalıdır.
10. MASKE METAGAMINGİ
Bir karakter maskeliyken yalnızca oyuncunun;
• İsmini,
• ID'sini,
• Nametag'ini
gördüğünüz için karakteri tanıyamazsınız.
Karakteri tanıyabilmek için geçerli bir IC gerekçe bulunmalıdır.
Örneğin karakterin;
• Sesini,
• Dövmesini,
• Aracını,
• Belirgin fiziksel özelliklerini
önceden IC olarak biliyor olmanız değerlendirmeye alınabilir.
11. /ME KULLANIMI
/me, karakterinizin gerçekleştirdiği gözlemlenebilir eylemleri ifade etmek için kullanılmalıdır.
Doğru:
/me ceketinin iç cebine sağ elini uzatır.
Yanlış:
/me karşısındaki adamın kendisinden korktuğunu anlar.
Başka bir karakterin düşüncelerini, hislerini veya iç dünyasını kendi emoteniz üzerinden belirleyemezsiniz.
12. /DO KULLANIMI
/do, ortamı, gözlemlenebilir durumları veya rol açısından gerekli detayları açıklamak amacıyla kullanılmalıdır.
Doğru:
/do Masanın üzerinde boş bir bardak ve yarısı dolu bir şişe bulunmaktadır.
Yanlış:
/do Karşıdaki kişi çok korkmuştur ve direnemez.
Başka oyuncunun karakterine zorla duygu, düşünce veya sonuç yüklenemez.
13. HİKÂYE ROLÜ (STORY ROLEPLAY)
Sistem tarafından fiziksel olarak gösterilmeyen ancak hikâyeyi destekleyen bazı unsurlar Story RP kapsamında kullanılabilir.
Ancak başka oyuncuya doğrudan avantaj veya dezavantaj sağlayacak unsurlar, karşı tarafın onayı veya geçerli bir sistem desteği olmadan kullanılamaz.
Yanlış:
/do Binanın dışında görünmeyen 20 silahlı korumam beklemektedir.
14. ŞANS VE /DENE ROLLERİ
Şansa dayalı sistemler yalnızca sonucunun gerçekten belirsiz olduğu makul durumlarda kullanılabilir.
Şans sonucu, fizik ve gerçekçilik kurallarını geçersiz kılamaz.
Yanlış:
“Beş katlı binadan atlayayım, /dene başarılı gelirse yaralanmam.”
Bu kullanım kabul edilmez.
15. KORKU ROLÜ (FEAR ROLEPLAY / FEAR RP)
Karakteriniz ölümden, ciddi yaralanmadan ve hayatını tehdit eden olaylardan gerçekçi biçimde korkmalıdır.
Yanlış:
Üç kişi size silah doğrultmuşken:
“Sıkabiliyorsanız sıkın.”
diyerek üzerlerine koşmak.
Olayın koşullarına bağlı olarak bu davranış Fear RP ihlali olarak değerlendirilebilir.
16. HAYATA DEĞER VERME (VALUE OF LIFE / VOL)
Karakteriniz kendi hayatını değerli görmelidir.
Bir rolü kazanmak amacıyla karakterinizin hayatını anlamsız ve gerçekçilik dışı biçimde riske atmanız yasaktır.
Örnek:
Beş ağır silahlı kişiye karşı tek başına tabanca çekmek, olayın bağlamına bağlı olarak gerçekçi kabul edilmeyebilir.
17. YARALI ROLÜ (INJURED ROLEPLAY)
Ağır yaralanan karakter, aldığı yaraların etkilerini role yansıtmalıdır.
Yanlış:
Birden fazla kurşun yarası aldıktan sonra ayağa kalkıp sprint atmak.
Doğru:
/me yarasının üzerine baskı uygularken nefesini kontrol etmeye çalışır.
18. YENİDEN İNTİKAM ALMA (REVENGE KILLING / RK)
Bir çatışmada ağır yaralanarak hastaneye gönderilen oyuncunun hemen geri dönüp aynı kişilere intikam saldırısı gerçekleştirmesi yasaktır.
Örnek:
Rakip grup sizi hastaneye gönderiyor. Hastaneden çıkar çıkmaz silah alarak doğrudan aynı çatışma alanına dönmeniz Revenge Killing kapsamında değerlendirilebilir.
19. KARAKTER ÖLÜMÜ (CHARACTER KILL / CK)
CK, bir karakterin hikâyesinin kalıcı olarak sona ermesidir.
Her ölüm veya yaralanma CK anlamına gelmez.
CK yalnızca sunucunun belirlediği Character Kill prosedürleri kapsamında uygulanabilir.
20. OYUNCU ÖLÜMÜ / HAFIZA KAYBI (PLAYER KILL / PK)
PK sonucunda karakter tamamen silinmez.
Ancak karakterin yaşanan ağır olayın belirli ayrıntılarını unutması veya role uygun hafıza kaybı yaşaması gerekebilir.
Hastaneden çıkan oyuncu, hiçbir şey yaşanmamış gibi doğrudan aynı çatışmaya geri dönemez.
21. TROLLING
Roleplay ortamını bilinçli biçimde sabote etmek veya ciddi rolleri eğlence amacıyla bozmak yasaktır.
Örnekler:
• Cenaze rolünde kasıtlı olarak dans etmek,
• Ciddi bir role sürekli korna spamıyla müdahale etmek,
• Rol alanına araçla girip drift yapmak,
• Oyuncuların emotelerini mizah amacıyla sabote etmek.
22. SPAM VE FLOOD
Aynı veya benzer mesajların gereksiz biçimde art arda gönderilmesi yasaktır.
Yanlış:
SATILIK ARABA
SATILIK ARABA
SATILIK ARABA
SATILIK ARABA
Bu kural IC, OOC, destek ve diğer iletişim kanallarında geçerlidir.
III. ÇATIŞMA VE İLLEGAL ROLEPLAY POLİTİKALARI
1. SEBEPSİZ SALDIRI VE ÖLDÜRME (DEATHMATCHING / DM)
Geçerli bir IC sebep olmaksızın başka bir oyuncuya saldırmak veya onu öldürmek yasaktır.
Yanlış:
Bir oyuncunun:
“Araban çirkinmiş.”
demesi üzerine silah çıkarıp oyuncuyu vurmak.
Basit sözlü tartışmalar ölümcül güç kullanımını otomatik olarak haklı çıkarmaz.
2. SEBEPSİZ FİZİKSEL SALDIRI (NOOB DM)
Bir oyuncuyu öldürme amacı bulunmasa dahi geçerli bir IC sebep olmaksızın yumruklamak, tekmelemek veya fiziksel saldırıda bulunmak yasaktır.
Örnek:
Otobüs durağında bekleyen oyunculara eğlence amacıyla yumruk atmak.
3. ARAÇLA ÖLDÜRME (VEHICLE DEATHMATCH / VDM)
Aracı bir silah gibi kullanarak başka oyunculara kasıtlı biçimde çarpmak veya onları ezmek yasaktır.
Kazayla gerçekleşen çarpmalar ile bilinçli saldırılar ayrı değerlendirilir.
4. ARAÇLA ÇARPMA (CAR RAMMING / CR)
Geçerli bir roleplay gerekçesi olmaksızın aracınızla başka araçlara sürekli veya kasıtlı olarak çarpmak yasaktır.
Örnek:
Trafikte önünüzde yavaş gittiği için başka bir aracı defalarca duvara sıkıştırmak.
5. ARAÇLA ÜZERİNDE BEKLEME (CAR PARKING)
Bir oyuncunun üzerine araç sürerek veya aracı oyuncunun üzerinde tutarak hareket etmesini engellemek ya da oyun mekaniği üzerinden oyuncuyu öldürmek yasaktır.
6. GERÇEKÇİ OLMAYAN SÜRÜŞ (NON-RP DRIVING)
Araç kullanımında gerçekçilik gözetilmelidir.
Standart şehir araçlarıyla;
• Dik dağlara çıkmak,
• Büyük merdivenlerden atlamak,
• Kayalık arazide yüksek hızla sürmek,
• Büyük bariyerleri sürekli aşmak,
• Aracın fiziksel yapısına uygun olmayan manevralar yapmak
Non-RP Driving kapsamında değerlendirilebilir.
7. ARAZİ SÜRÜŞÜ (OFF-ROAD)
Arazi kullanımı aracın türüne ve fiziksel özelliklerine göre değerlendirilir.
Bir arazi aracıyla gerçekleştirilebilecek sürüş, alçak bir spor otomobiliyle gerçekçi olmayabilir.
Değerlendirmede;
• Araç modeli,
• Zemin yapısı,
• Eğim,
• Hız,
• Aracın fiziksel özellikleri
dikkate alınır.
8. TAVŞAN ZIPLAMASI (BUNNY HOPPING)
Sürekli zıplayarak normal koşuya göre oyun mekaniğinden hız veya kaçış avantajı elde etmek yasaktır.
9. ZİKZAK KOŞMA (CHICKEN RUNNING)
Çatışma sırasında mermilerden kaçmak amacıyla aşırı, mekanik ve gerçekçilik dışı sağ-sol hareketler gerçekleştirmek yasaktır.
Normal pozisyon değiştirme ile oyun mekaniğini istismar etmeye yönelik hareketler birbirinden ayrı değerlendirilir.
10. OLİMPİK YÜZME (OLYMPIC SWIMMING)
Oyun animasyonlarını ve mekaniklerini kullanarak gerçekçilik dışı yüzme hızı veya kaçış avantajı sağlamak yasaktır.
11. ARAÇ ÜZERİNDE SEYAHAT (CAR SURFING)
Sistem veya yürütülen rol bunu desteklemediği sürece hareket hâlindeki bir aracın üzerinde seyahat etmek yasaktır.
12. GERÇEKÇİ OLMAYAN SİLAH ÇIKARMA (GUNS OUT OF ASS / GOOA)
Büyük silahlar, herhangi bir taşıma rolü veya mantıklı taşıma yöntemi olmaksızın aniden karakter üzerinden çıkarılamaz.
Yanlış:
/me pantolon cebinden AK-47 çıkarır.
Daha gerçekçi örnekler:
Silahın;
• Araç bagajından,
• Spor çantasından,
• Uygun silah askısından,
• Gerçekçi bir taşıma noktasından
alınması.
13. SİLAH KULLANIM POLİTİKASI
Ateşli silah kullanımı ciddi ve geçerli IC gerekçe gerektirir.
Aşağıdaki durumlar tek başına ölümcül güç kullanımı için yeterli sebep değildir:
• Basit hakaret,
• Trafik tartışması,
• Küçük miktardaki borç,
• Sözlü sataşma,
• Basit anlaşmazlıklar.
Olayın bağlamına göre güçlü gerekçeler arasında;
• Hayati tehdit,
• Silahlı saldırı,
• Uzun süreli ve ciddi düşmanlık,
• Organize suç çatışması,
• Meşru müdafaa
bulunabilir.
14. TOPLU KAVGA (BRAWL)
Brawl, genellikle ateşli silahların kullanılmadığı toplu kavga rolüdür.
Bir taraf yalnızca kavgayı kaybettiği için silah çıkarıp karşı tarafın tamamına ateş açamaz.
Örnek:
Bir bar tartışmasının yumruklu kavgaya dönüşmesi geçerli bir spontane Brawl rolü olabilir.
15. GASP POLİTİKASI
Gasp rolleri gerçekçi bölgelerde ve uygun koşullarda gerçekleştirilmelidir.
Kurban oyuncuya role karşılık verebilmesi için makul süre ve rol fırsatı tanınmalıdır.
Yanlış:
“10 saniyede paranı ver.”
Ardından karşı oyuncunun rol yapmasına veya tepki vermesine fırsat tanımadan ateş etmek.
16. SOYGUN POLİTİKASI
Banka, işletme veya büyük çaplı soygunlar sunucunun ilgili sistemlerine, şartlarına ve varsa izin prosedürlerine uygun olarak gerçekleştirilmelidir.
Sahte veya göstermelik rol yaparak sistem üzerinden para, eşya veya başka avantajlar üretmeye çalışmak yasaktır.
17. KAÇIRMA VE ALIKOYMA
Bir oyuncuyu kaçırmak veya uzun süre alıkoymak için makul bir IC gerekçe bulunmalıdır.
Geçerli örnek:
Uzun süredir devam eden örgüt çatışmasında karşı grubun önemli bir üyesinden bilgi almaya çalışmak.
Geçersiz örnek:
“Trafikte önüme kırdı, o yüzden kaçırdım.”
Kaçırılan oyuncu uzun süre hiçbir rol verilmeden bekletilemez.
18. SİLAH TİCARETİ ROLLERİ
Yasa dışı silah ticareti gizli, dikkatli ve gerçekçi biçimde gerçekleştirilmelidir.
Yanlış:
Kalabalık bir meydanda:
“AK satıyorum, isteyen gelsin.”
Doğruya yakın örnek:
Tarafların IC bağlantı kurarak tenha ve uygun bir bölgede gizli alışveriş gerçekleştirmesi.
19. UYUŞTURUCU TİCARETİ ROLLERİ
Uyuşturucu ticareti kamuya açık alanlarda gerçekçilik dışı biçimde gerçekleştirilmemelidir.
Kalabalık bir devlet kurumunun önünde açık biçimde uyuşturucu satmaya çalışmak Non-RP kapsamında değerlendirilebilir.
20. GÜVENLİ BÖLGELER (SAFE ZONE / SZ)
Yönetim tarafından belirlenen belirli bölgelerde ağır illegal roller sınırlandırılabilir.
Bu alanlara örnek olarak;
• Hastaneler,
• Devlet kurumları,
• Yeni oyuncu başlangıç bölgeleri,
• Yönetim tarafından belirlenen ortak alanlar
gösterilebilir.
Güvenli bölgelerin kesin sınırları yönetim tarafından ayrıca ilan edilir.
21. GÜVENLİ BÖLGEYE KAÇMA (SAFE ZONE EVADING)
Aktif bir rolden kurtulmak amacıyla Safe Zone'a kaçmak yasaktır.
Yanlış:
Rakip grup sizi kovalamaktayken hastaneye girerek:
“Burası Safe Zone, rol bitti.”
demek.
Devam eden bir rol, oyuncunun Safe Zone'a girmesi nedeniyle otomatik olarak sona ermez.
22. BÖLGE / MAHALLE POLİTİKASI (HOOD)
Onaylı oluşum bölgeleri belirli IC avantajlara veya roleplay haklarına sahip olabilir.
Ancak hiçbir Hood bölgesi tamamen dokunulmaz değildir.
Başka bir grubun Hood bölgesine yalnızca çatışma çıkarmak, oyuncuları kışkırtmak veya DM ortamı oluşturmak amacıyla gitmek yasaktır.
23. HOOD BASKINI
Hood baskınları ciddi ve organize illegal roller olarak değerlendirilir.
Baskının;
• Geçerli IC sebebe,
• Yeterli hazırlığa,
• Devam eden rol geçmişine,
• Sunucunun varsa izin şartlarına
uygun olması gerekir.
Her küçük tartışma veya anlaşmazlık Hood baskını gerekçesi değildir.
24. OLUŞUM ÇATIŞMALARI
İki oluşumun birbirine düşman olması, taraflara birbirlerini sürekli ve sebepsiz biçimde öldürme hakkı sağlamaz.
Her saldırının devam eden rol hikâyesi içerisinde makul bir IC gerekçesi bulunmalıdır.
Oluşum düşmanlıkları sürekli Deathmatch döngüsüne dönüştürülemez.
25. MASKE KULLANIMI
Maskeler rol bağlamına uygun şekilde kullanılmalıdır.
Bir karakterin herhangi bir IC gerekçe olmaksızın günlük hayatının her anında tam yüz maskesiyle dolaşması Non-RP kapsamında değerlendirilebilir.
IV. FACTION / OLUŞUM POLİTİKALARI
1. OLUŞUM YETKİSİNİ KÖTÜYE KULLANMA (FACTION ABUSE)
Faction sisteminden elde edilen yetkilerin kişisel çıkar veya başka oyunculara haksız avantaj sağlamak amacıyla kullanılması yasaktır.
Örnekler:
• Polis silahını kişisel çete çatışmasında kullanmak,
• Arkadaşınızın cezasını sistem üzerinden kaldırmak,
• Faction aracını kişisel illegal faaliyetlerde kullanmak,
• Yetkili sistemlere IC veya OOC çıkar amacıyla müdahale etmek.
2. YASAL FACTION GERÇEKÇİLİĞİ
Polis, sağlık, itfaiye ve diğer devlet oluşumlarının üyeleri faction konseptine ve ilgili roleplay standartlarına uygun davranmalıdır.
Faction sistemlerinin sağladığı yetkiler karakterin sınırsız güce sahip olduğu anlamına gelmez.
3. POLİS KIŞKIRTMA (COP BAITING)
Sırf polis kovalamacası, tutuklama veya çatışması oluşturmak amacıyla kolluk kuvvetlerini bilinçli biçimde provoke etmek yasaktır.
Yanlış:
Polis aracının önünde durup:
“Hadi beni yakalayın.”
dedikten sonra havaya ateş açmak.
4. POLİS KOVALAMACASINA GEREKSİZ MÜDAHALE
Geçerli bir IC bağlantınız bulunmayan bir polis kovalamacasına yalnızca eğlence, trolling veya çatışma amacıyla müdahale etmek yasaktır.
Örnek:
Hiç tanımadığınız kaçak bir oyuncuya yardım etmek amacıyla polis aracına sürekli çarpmak.
5. KÖTÜ POLİS ROLÜ (BAD COP)
Yolsuz veya kötü polis rolleri sunucunun ilgili faction politikalarına ve varsa izin sistemine bağlıdır.
Gerekli izin bulunmadan;
• Kanıt yok etmek,
• Sivillere yasa dışı silah satmak,
• Suç örgütleriyle sistematik iş birliği yapmak,
• Devlet sistemlerini suç örgütleri lehine kullanmak
“Karakterim kötü polis.”
gerekçesiyle serbest hâle gelmez.
6. EMS / SAĞLIK FACTION ROLLERİ
Sağlık personeli aktif çatışmalarda taraf olmamalıdır.
EMS sistemlerinin;
• Arkadaş kurtarmak,
• Çatışmadaki bir tarafa avantaj sağlamak,
• Illegal gruplara ayrıcalıklı hizmet sunmak,
• Görev sistemlerini kişisel çıkar için kullanmak
amacıyla suistimal edilmesi yasaktır.
7. DEVLET EKİPMANLARININ KULLANIMI
Faction tarafından verilen;
• Silah,
• Zırh,
• Araç,
• Ekipman,
• Sistem yetkileri
yalnızca görev ve faction politikalarının izin verdiği kapsamda kullanılmalıdır.
8. FACTION BİLGİLERİNİN KÖTÜYE KULLANILMASI
Faction sistemlerinden edinilen bilgiler yalnızca IC yöntemlerle öğrenilmişse role taşınabilir.
OOC faction panellerinden, Discord kanallarından veya yalnızca yetkililerin erişebildiği araçlardan edinilen bilgiler Metagaming amacıyla kullanılamaz.
9. FACTION ARAÇLARI
Faction araçları görev ve roleplay amacına uygun biçimde kullanılmalıdır.
Devlet veya faction araçlarını;
• Drift yapmak,
• Eğlence amaçlı yarış yapmak,
• Sürekli kişisel ulaşım aracı olarak kullanmak,
• Görev dışı trolling yapmak
yasaktır.
10. FACTION İÇİ YETKİ SUİSTİMALİ
Faction yöneticileri OOC yetkilerini oyuncular üzerinde kişisel baskı aracı olarak kullanamaz.
IC anlaşmazlık OOC faction cezasına, OOC anlaşmazlık da IC işleme dönüştürülmemelidir.
V. SİSTEM, TEKNİK VE DİĞER POLİTİKALAR
1. HATA KÖTÜYE KULLANIMI (BUG ABUSE / EXPLOIT)
Sunucudaki sistem veya oyun açıklarını avantaj sağlamak amacıyla kullanmak yasaktır.
Örnek:
Bir para sisteminin yanlışlıkla iki kat ödeme yaptığını fark edip bu hatayı onlarca kez tekrarlamak Bug Abuse olarak değerlendirilir.
Bir hata fark edildiğinde mümkün olan en kısa sürede yönetim ekibine bildirilmelidir.
Hatanın yönetim tarafından bilinmesi, oyuncuya hatayı kullanma hakkı vermez.
2. HİLE VE YASAKLI YAZILIMLAR
Oyuncuya diğer oyuncular karşısında haksız avantaj sağlayan her türlü yazılım, script veya modifikasyon yasaktır.
Bunlara örnek olarak;
• Aimbot,
• Wallhack,
• Speed Hack,
• Teleport,
• Godmode,
• Yasaklı CLEO scriptleri,
• Haksız avantaj sağlayan modifikasyonlar,
• Oyun mekaniklerini değiştiren yasaklı üçüncü taraf yazılımlar
gösterilebilir.
Bir modifikasyonun serbest olup olmadığından emin değilseniz kullanmadan önce yönetim ekibinden bilgi almalısınız.
3. TEKNİK HATA VE SUNUCU ÇÖKMESİ (SERVER CRASH)
Sunucu kaynaklı genel problemlerde oyuncular mevcut rol durumlarını mümkün olduğunca korumalıdır.
Sunucu tekrar açıldığında, yönetim tarafından aksi belirtilmediği sürece devam eden roller kaldıkları yerden sürdürülebilir.
Sunucu çökmesini veya teknik problemleri rolün sonucundan kaçmak amacıyla kullanmak yasaktır.
4. YOL KAPATMA (ROAD BLOCKING)
Geçerli bir roleplay gerekçesi olmaksızın;
• Kamu yollarını,
• İşletme girişlerini,
• Sistem noktalarını,
• Hastane girişlerini,
• Önemli geçiş noktalarını
araç veya objelerle kapatmak yasaktır.
Polis veya yetkili faction tarafından geçerli bir rol kapsamında oluşturulan barikatlar bu kuralın dışındadır.
5. GERÇEKÇİ OLMAYAN AKSESUAR (NON-RP ACCESSORY)
Aksesuarlar gerçekçi boyutlarda ve karakter üzerinde mantıklı konumlarda kullanılmalıdır.
Yasak örnekler:
• Karakterden büyük şapkalar,
• Havada duran aksesuarlar,
• Görüşü ciddi biçimde engelleyen dev objeler,
• Trolling amacıyla kullanılan nesneler,
• Oyuncuya haksız avantaj sağlayan aksesuar yerleşimleri.
6. GERÇEKÇİ OLMAYAN PLAKA (NON-RP PLATE)
Araç plakaları gerçekçi ve sunucu atmosferine uygun olmalıdır.
Uygun örnekler:
CARUSO
MRTN01
Uygun olmayan örnekler:
ADMINKIL
DMKING
HACKER
Hakaret, ağır OOC ifade, yönetici taklidi, trolling veya sunucu atmosferini bozan plaka kullanımları yasaktır.
7. EV VE MÜLK SİSTEMİ SUİSTİMALİ
Ev, işletme ve diğer mülk sistemlerine ait objeler oyun avantajı sağlamak veya diğer oyuncuların rollerini sistemsel olarak engellemek amacıyla kullanılamaz.
Yasak örnek:
Polis baskınını engellemek amacıyla bir kapının önüne çok sayıda obje yerleştirerek fiziksel geçişi sistemsel olarak kapatmak.
Objeler;
• Kurşun geçirmez duvar,
• Geçilmez kapı,
• Oyuncu sıkıştırma aracı,
• Haksız savunma avantajı
olarak kullanılamaz.
8. ARAÇ HIRSIZLIĞI VE MEKANİK SİSTEMLER
Araç çalma, parçalama ve hurdalama gibi mekanik sistemler roleplay ile desteklenmelidir.
Sistem açıklarını kullanarak araçları gerçekçilik dışı şekilde saniyeler içerisinde çalmak veya belirli oyuncuları sistem üzerinden sürekli hedef almak yasaktır.
9. IC REKLAM POLİTİKASI
Reklam sistemi gerçekçi ve IC amaçlarla kullanılmalıdır.
Aşağıdaki kullanımlar yasaktır:
• Açık uyuşturucu reklamı,
• Açık yasa dışı silah reklamı,
• OOC mesajlar,
• Hakaret,
• Spam,
• Yönetici mesajı taklidi,
• Trolling amaçlı reklamlar.
Yanlış:
“AK-47 satılır, 555-0101.”
Yasa dışı ticaretin açık biçimde kamu reklamı üzerinden gerçekleştirilmesi gerçekçi kabul edilmez.
10. HAVA ARACI KULLANIMI
Helikopter ve uçaklar gerçekçi biçimde kullanılmalıdır.
Aşağıdaki davranışlar yasaktır:
• Geçerli sebep olmadan yol ortasına helikopter indirmek,
• Helikopter pervanesini silah olarak kullanmak,
• Helikopterle oyunculara veya araçlara kasıtlı olarak çarpmak,
• Gerçekçi olmayan noktalara iniş yapmak,
• Şehir içerisinde sürekli ve tehlikeli biçimde aşırı alçak uçuş gerçekleştirmek.
11. DESTEK VE REPORT SİSTEMİ
Destek ve report sistemleri yalnızca amaçlarına uygun olarak kullanılmalıdır.
Aşağıdaki davranışlar yasaktır:
• Aynı talebi sürekli göndermek,
• Report spamlamak,
• Yetkiliyi sürekli acele ettirmek,
• Troll report göndermek,
• Hakaret içeren report göndermek,
• Gerçeğe aykırı bildirim yapmak.
Yanlış:
/report ADMIN GEL
/report ADMIN GEL
/report ADMIN GEL
Doğru:
/report 24 ID'li oyuncuyla devam eden rolde teknik bir problem yaşıyoruz. Müsait bir yetkili ilgilenebilir mi?
12. YÖNETİCİ MÜDAHALESİNİ ENGELLEME
Bir yönetici aktif bir olayı incelerken oyuncular;
• Bölgeden kasıtlı olarak kaçmamalı,
• Yöneticiye saldırmamalı,
• İncelemeyi sabote etmemeli,
• Kanıtları yok etmeye çalışmamalı,
• Yönetici talimatlarını bilinçli olarak reddetmemeli,
• İnceleme sırasında sahte veya yanıltıcı bilgi vermemelidir.
13. GENEL SAĞDUYU VE SON HÜKÜM
Bu politika metni, sunucuda karşılaşılabilecek her senaryoyu kelimesi kelimesine açıklamak zorunda değildir.
Bir davranışın kurallara uygun olup olmadığını değerlendirirken oyuncuların aşağıdaki soruları kendilerine sormaları beklenir:
• Bu hareket gerçekçi mi?
• Karakterim gerçekten böyle davranır mı?
• Karşı oyuncuya yeterli rol fırsatı bırakıyor muyum?
• Bir sistem açığından veya oyun mekaniğinden avantaj sağlıyor muyum?
• OOC bilgiyi IC avantaj elde etmek amacıyla kullanıyor muyum?
• Amacım kaliteli roleplay üretmek mi, yoksa yalnızca rolü kazanmak mı?
• Bu hareket diğer oyuncuların rol deneyimini gereksiz biçimde bozuyor mu?
• Gerçek hayatta bu davranışın makul bir karşılığı bulunuyor mu?
Kurallarda birebir yazmayan bir davranış; açık biçimde kötü niyetli, gerçekçilik dışı, oyun mekaniğini istismar eden veya sistem suistimali oluşturan bir davranışsa yönetim ilgili genel politikalar kapsamında değerlendirme yapabilir.
Yönetim, değerlendirme yaparken olayın tamamını ve bağlamını göz önünde bulundurabilir.
Bir davranışın değerlendirilmesinde;
• Olayın gerçekleşme biçimi,
• Karakterin içerisinde bulunduğu durum,
• Oyuncunun amacı,
• Karşı oyuncuya bırakılan rol fırsatı,
• Sistem veya oyun mekaniğinden elde edilen avantaj,
• Olayın diğer oyuncuların rol deneyimine etkisi
dikkate alınabilir.
Sanveen Roleplay yönetimi; sunucunun gelişimi, yeni sistemlerin eklenmesi, oyun dengesi ve topluluk ihtiyaçları doğrultusunda politikaları güncelleme, genişletme, yeniden düzenleme veya değiştirme hakkını saklı tutar.
Oyuncular yayımlanan güncel politikalardan sorumludur.
Bir politikanın güncellenmiş olması, oyuncuların eski politika metnini gerekçe göstererek mevcut kurallardan muaf tutulacağı anlamına gelmez.
SANVEEN ROLEPLAY
Gerçekçilik • Süreklilik • Adalet • Kaliteli Roleplay
Sanveen Roleplay Sunucu Yönetimi