SANVEEN ROLEPLAY
BİRLİK POLİTİKALARI VE KURALLARI
I. İLLEGAL BİRLİK KURALLARI
Birliklerden sorumlu kişiler; Birlik Moderatörleri ve birlik yönetiminden sorumlu yöneticilerdir.
Birlik kurallarının ihlal edilmesi hâlinde oyunculara ve/veya ilgili oluşuma Birlik Kural İhlali kapsamında oyun içi veya forum üzerinden yaptırım uygulanabilir.
Birlik üyeleri, içerisinde bulundukları oluşumun kurallarını bilmek ve bunlara uygun hareket etmekle yükümlüdür.
1. GENEL BİRLİK KURALLARI
• Sistemsel mafya birlikleri, iki çete arasında devam eden savaşlara doğrudan katılamaz. Çeteler arasındaki savaş öncelikle ilgili çeteler tarafından sürdürülmelidir.
Mafya oluşumu, kendi bünyesi veya kontrolü altında bulunan çetenin savaşı kaybettiğini kabul etmesine rağmen karşı tarafın savaşı sonlandırmayı reddetmesi gibi durumlarda, Birlik Yönetiminin değerlendirmesi doğrultusunda savaşa dâhil olabilir.
Motor kulübü oluşumları bu madde kapsamında ayrıca değerlendirilebilir.
• İki birlik arasında devam eden savaşa üçüncü bir birlik geçerli bir IC sebep olmaksızın katılamaz.
Savaşa katılmak isteyen birliğin geçerli bir rol gerekçesi bulunmalı ve gerekli olması durumunda bu gerekçeyi kanıtlayabilmelidir.
• Savaşan birliklerden birinin teslim olmasına veya savaşı kaybettiğini kabul etmesine rağmen karşı tarafın savaşı sürdürmesi durumunda, olayın şartlarına göre başka bir sistemsel mafya veya çete oluşumunun sürece dâhil edilmesi Birlik Yönetimi tarafından değerlendirilebilir.
• Geçersiz, yetersiz veya yalnızca çatışma çıkarmaya yönelik sebeplerle birlik savaşı başlatmak yasaktır.
Geçerli bir IC gerekçesi olmadan gerçekleştirilen saldırılar Deathmatching (DM) kapsamında değerlendirilebilir.
• Bir birliğin yönetim tarafından yayımlanan kurallara sürekli biçimde uymaması; DM, Mixing veya benzeri ağır kural ihlallerini düzenli olarak gerçekleştirmesi durumunda oluşum uyarı verilmeden kapatılabilir.
• İllegal birliklerin telsiz kullanması yasaktır.
İstisna: Motor kulübü ve mafya konseptindeki birlikler, ilgili sistem ve konsept kuralları doğrultusunda ayrıca değerlendirilebilir.
• Birlikler kazanmış veya onaylatmış oldukları Hood bölgelerini başka birliklerin serbest kullanımına açamaz.
Kişisel düşmanınız, Hood sahibi birlikle hâlihazırda aktif bir rol içerisindeyse yalnızca bu nedenle Hood bölgesine girip çatışmaya katılamazsınız.
Ancak devam eden aktif çatışma veya kovalamaca sırasında karşı tarafın bilinçli şekilde Hood bölgesine kaçıp burada korunmaya çalışması durumunda olayın şartlarına göre rol devam edebilir.
Bu durumda Hood sahibi birliğin aktif olarak olaya dâhil olup olmadığı dikkate alınmalıdır.
• Hood onayına sahip bir birliğin bölgesine organize saldırı gerçekleştirilmeden önce Birlik Yönetiminden gerekli izin alınmalıdır.
Alınan izin gerektiğinde belgelenebilmelidir.
2. YASAKLANMIŞ BİRLİK KONSEPTLERİ
• Üst Yönetim tarafından aktif hâle getirilmemiş resmî devlet oluşumlarının rollerini izinsiz olarak canlandırmak yasaktır.
Örnek:
• LSSD,
• DOC,
• FBI,
• Yönetim tarafından aktif edilmemiş diğer resmî kurumlar.
• Gerçek hayatta doğrudan var olan veya dizi, film ve oyunlarda yer alan oluşumların birebir kopyalarının sunucuda faaliyet göstermesi yasaktır.
• GTA: San Andreas tek oyunculu hikâyesinde bulunan oluşumların birebir kopyalarının kurulması yasaktır.
İstisna:
Motor kulübü (MC) birlikleri, konseptin özgünlüğü korunmak şartıyla gerçek hayatta bulunan bir motor kulübünün farklı bir kolu veya chapter'ı olarak kurgulanabilir.
3. BİRLİK TANITIM KURALLARI
• Birlik tanıtımı özgün olmalıdır.
Daha önce başka kişi veya oluşumlar tarafından hazırlanmış bir tanıtımın kopyalanması yasaktır.
Çalıntı görsel, yazı, hikâye veya diğer içerikler bu kurala dahildir.
• Birlik tanıtımını sürekli üst sıralarda tutmak amacıyla spam içerikli iletiler göndermek yasaktır.
Tanıtımı öne çıkarmak amacıyla;
• İlgisiz mesaj göndermek,
• Gereksiz cevaplar vermek,
• Her iletiye ayrı ayrı anlamsız yanıt göndermek
yasaktır.
• Birlik tanıtımında başka bir birliğe veya oyuncuya yönelik;
• Hakaret,
• Aşağılama,
• İğneleme,
• Tahrik,
• Kışkırtma,
• Baltalama
amacı taşıyan iletiler gönderilemez.
Bir birlik veya oyuncu yalnızca yapıcı ve saygılı biçimde eleştirilebilir.
• Birlik tanıtımları aktif tutulmalıdır.
Yönetim tarafından uzun süre aktif olmadığı tespit edilen tanıtımlar kilitlenerek arşive taşınabilir.
Birlik tanıtımında 10 gün boyunca herhangi bir rol paylaşımı yapılmaması durumunda birliğin mevcut onayları kaldırılabilir ve oluşum kapatılabilir.
Tanıtımın aktif tutulması birlik yönetiminin sorumluluğundadır.
• Bir birlik tanıtımı en fazla 2 kez arşivden çıkarılabilir.
• Bir birlik tanıtımı en fazla 3 kez başka kişiye aktarılabilir.
• Birlik tanıtımını arşivden çıkarmak için Birlik Yönetimine ticket oluşturulmalıdır.
Ticket üzerinden birlikten belirli uzunlukta bir rol planı veya gelecek planlaması talep edilebilir.
• Çatışma, kavga veya benzeri olaylarda yaralanmış oyuncularla gerçekleştirilen roller, ilgili oyuncunun kimliği uygun biçimde sansürlendiği sürece birlik tanıtımında paylaşılabilir.
Ancak paylaşılan rol üzerinden karşı tarafı;
• İğnelemek,
• Küçük düşürmek,
• Kışkırtmak,
• Tartışmaya çekmek
yasaktır.
İhlalin ağırlığına göre tanıtım kilitlenebilir veya birliğin onayları kaldırılabilir.
• Birlik tanıtımını yalnızca görüntülenme sayısını artırmak amacıyla kilitleyip tekrar açmak yasaktır.
Birlik tanıtımı geçerli bir sebep olmaksızın keyfî biçimde kilitlenemez.
Bu kuralın ihlali birlik uyarısıyla sonuçlanabilir.
• Aynı içeriğe sahip bir rol paylaşımı yalnızca bir kişi tarafından tanıtıma gönderilebilir.
Başka bir oyuncunun aynı olaydan yeni bir paylaşım yapabilmesi için rolün ilerlemiş veya ortamın anlamlı biçimde değişmiş olması gerekir.
• Birlik konseptiyle ilgisi bulunmayan medya içerikleri veya mesajların birlik tanıtımına gönderilmesi yasaktır.
• Birlik tanıtımlarında tartışma başlatmak yasaktır.
Başlatılan tartışmaya karşılık verilmesi ve olayın uzatılması durumunda tartışmaya katılan oyuncular ve ilgili birlikler ayrı ayrı yaptırıma tabi tutulabilir.
Yaptırım, tanıtımın kilitlenmesinden birlik onaylarının kaldırılmasına kadar ilerleyebilir.
• Rahatsız edici, aşırı rencide edici veya forum kurallarına aykırı içeriklerin paylaşılması yasaktır.
+18 içerikler, birlik konsepti açısından gerekli olması hâlinde uygun uyarı ve spoiler içerisinde paylaşılmalıdır.
• Birlik tanıtımı sahibinin ilgili sistemsel birliğin içerisinde bulunması zorunludur.
Tanıtım sahibinin sistemsel birlikte bulunmaması durumunda birlik onay alamaz.
Mevcut onayları bulunan oluşumlarda ise onaylar kaldırılabilir ve oluşum kapatılabilir.
• Aktif bir birlik tanıtımına sahip olan birliğin lideri veya üyesi, başka bir birliğin tanıtımına rol paylaşımı dışında gereksiz ileti gönderemez.
• Tanıtım kurallarının sürekli ihlal edilmesi uygulanacak yaptırımın ağırlığını artırabilir.
Birlik Moderatörleri olayın geçmişi ve ihlalin ağırlığı doğrultusunda işlem uygulayabilir.
• Tanıtıma gönderilen bir rol paylaşımının sonradan silinmesi veya erişilemez hâle gelmesi durumunda, söz konusu paylaşımın birlik değerlendirmelerinde geçerliliği kalmayabilir.
4. BİRLİĞE ÜYE ALIMI
İllegal birliklere oyuncu alımları IC ve roleplay temelli gerçekleştirilmelidir.
Aşağıdaki türde açık alım çağrıları yasaktır:
Yanlış:
“Birliğimize katılmak isteyen var mı?”
“Ailemize katılmak isteyen var mı?”
Bu şekilde alım gerçekleştiren birlik üyeleri ve sisteme bilerek bu şekilde katılan oyuncular sorumlu tutulabilir.
• “Holdingimize şoför aranıyor.”
• “Şirketimize koruma aranıyor.”
gibi gerçekte illegal birliğe oyuncu kazandırmak amacıyla kullanılan sahte legal reklamlar yasaktır.
Oyuncular illegal oluşumlara gerçekçi IC bağlantılar ve roller aracılığıyla dâhil edilmelidir.
5. SİSTEM ONAYLI BİRLİK LİDERİ HAKLARI
• Sistem onayına sahip birlik liderlerinin kaçırılması durumunda aşırı aşağılayıcı, rencide edici veya yalnızca oyuncuyu küçük düşürmeye yönelik roller gerçekleştirilemez.
Bu madde, geçerli ciddi roleplay yapılmasını engellemez; yalnızca rolün OOC küçük düşürme veya taciz aracına dönüştürülmesini yasaklar.
• Birlik liderleri, iki oluşumu doğrudan ilgilendiren rollerde karşılıklı anlaşma sağlanması durumunda rolün iptal edilmesi konusunda anlaşabilirler.
Gerekli durumlarda Birlik Yönetimi olaya müdahale edebilir.
6. HOOD HARAÇ KURALLARI
Hood üzerinden haraç rolü yapabilecek sistemsel oluşumlar:
• Mafya,
• Çete,
• Motor kulübü (MC).
• Bir iş yerinden tek seferde en fazla 15.000$ haraç alınabilir.
• Aynı bölge veya işletmeden yeniden haraç alınabilmesi için en az 10 gün geçmiş olması gerekir.
Haraç rolleri, geçerli IC gerekçeye ve gerçekçi roleplay'e dayanmalıdır.
7. SAVAŞ KURALLARI
Birlikler arası düşmanlıkların organize savaşa dönüştürülmesi için Birlik Yönetimine ticket açılarak izin alınmalıdır.
İzin verilen savaş süreci genel olarak aşağıdaki sırayı takip eder:
BRAWL → RAID → PK WAR → CK WAR
Savaş sisteminin aşamaları, birliklerin konseptine ve olayın geçmişine göre Birlik Yönetimi tarafından ayrıca değerlendirilebilir.
• Savaş izni için oluşturulan ticket içerisinde;
• Kendi birlik tanıtımınız,
• Karşı tarafın birlik tanıtımı,
• Savaş gerekçeniz,
• Gerekçeyi destekleyen rol geçmişi ve kanıtlar
detaylı biçimde sunulmalıdır.
Savaş gerekçesinin yeterli olup olmadığı Birlik Yönetimi tarafından değerlendirilir.
• Her iki tarafın da çete konseptinde olması hâlinde savaş süreci öncelikle Brawl üzerinden başlatılabilir.
• Yönetim tarafından savaş gerekçesi geçersiz kabul edildiği hâlde iki birliğin birbirine silahlı saldırı gerçekleştirmesi DM kapsamında değerlendirilebilir.
• Savaş sürecinde taraflardan birinin ağır birlik kural ihlali gerçekleştirmesi durumunda ilgili birlik mağlup sayılabilir ve ayrıca yaptırım uygulanabilir.
• Savaş şartları gerekli durumlarda iki birliğin liderleri ve Birlik Yönetimiyle görüşülerek özel olarak düzenlenebilir.
• Birlik dışından oyuncuların savaşa dâhil edilmesi yasaktır.
Savaşa dışarıdan oyuncu getiren birlik mağlup sayılabilir.
• Savaş süreçlerinde yönetici inisiyatifi sınırlıdır.
Bir birlik üyesinin gerçekleştirdiği ağır ihlal gerekli durumlarda tüm birliğin savaş sonucunu etkileyebilir.
• Birliğe kısa süre önce katılmış bazı oyuncular, Birlik Yönetimi tarafından savaş kadrosunun dışında bırakılabilir.
Bu oyuncular ticket üzerinden birlik liderine bildirilir.
Savaşa dâhil edilmeleri hâlinde ilgili birlik mağlup sayılabilir.
• Aktif savaş süresince savaşa katılmak amacıyla yeni üye alımı yapmak yasaktır.
Bu kuralı ihlal eden taraf mağlup sayılabilir.
• Ticket üzerinden verilen izin aşaması dışında düşman birliğe organize silahlı saldırı gerçekleştirmek yasaktır.
Örnek:
Yalnızca Raid izni bulunan iki birliğin, PK War izni almadan sürekli birbirlerini avlaması DM kapsamında değerlendirilebilir.
• Sistem onayına sahip olmayan birlikler resmî Birlik Savaş Sisteminden yararlanamaz.
İzinsiz şekilde sistemsel savaş yürütmeleri hâlinde gerçekleştirilen saldırılar DM kapsamında değerlendirilebilir.
7.1. BRAWL
Her iki tarafın çete konseptinde olduğu durumlarda savaş sürecinin ilk aşaması Brawl olabilir.
Brawl sırasında Sanveen Roleplay Sunucu Politikaları ve Genel Oyun Kuralları içerisinde bulunan Brawl kuralları geçerlidir.
Brawl, tarafların silahsız veya ilgili savaş şartlarına uygun biçimde gerçekleştirdiği toplu kavga rolüdür.
Brawl kaybedildiği için doğrudan ateşli silah kullanmak savaşı otomatik olarak bir üst aşamaya taşımaz.
7.2. RAID
• Savaş için ticket oluşturan tarafın gerekçesi Birlik Yönetimi tarafından geçerli görülürse saldırı gerçekleştirilecek bölge Raid kapsamında işaretlenebilir.
• Açılan ticket üzerinden birliklere belirli tarih ve saat aralığı verilebilir.
Belirlenen zaman aralığında saldırıyı gerçekleştirmek saldıran birliğin sorumluluğundadır.
• Savunan tarafın bölgesi Raid kapsamında işaretlendiğinde, savunan birlik yaklaşan saldırıya ilişkin hazırlık ve güvenlik rollerini gerçekleştirebilir.
Ancak OOC olarak öğrenilen saldırı saati veya yönetim bilgileri doğrudan IC bilgi olarak kullanılamaz.
7.3. PK WAR
PK War aşamasına geçilebilmesi için birliklerin daha önce kendi aralarında en az 1 Raid gerçekleştirmiş olması gerekir.
• Birlik üyeleri, karşı birlikten hastaneye gönderdikleri oyuncuların gerekli ekran görüntülerini veya kanıtlarını saklayarak Birlik Yönetimine iletmelidir.
• PK War sonucunda savaşı kaybeden taraf, 2 hafta boyunca kazanan birliğe yönelik agresif ve yeni savaş başlatıcı rollerden kaçınmalıdır.
Kaybeden tarafın sonucu yok sayarak doğrudan yeniden çatışma çıkarması, olayın şartlarına göre Fear RP veya Birlik Kural İhlali kapsamında değerlendirilebilir.
Gerekli durumlarda yalnızca oyuncuya değil ilgili birliğe de yaptırım uygulanabilir.
7.4. CK WAR
CK War aşamasına geçilebilmesi için birliklerin daha önce kendi aralarında en az 1 PK War gerçekleştirmiş olması gerekir.
• Birlik üyeleri, savaş boyunca gerçekleştirilen önemli olayları ve hastaneye gönderilen oyuncuları mümkün olduğunca kanıtlamalıdır.
• CK War sonucunda savaşı kaybeden taraf 2 hafta boyunca kazanan birliğe karşı saldırgan ve yeni savaş başlatıcı rollerden kaçınmalıdır.
Kaybeden tarafın savaş sonucunu yok sayarak yeniden saldırgan rol başlatması Fear RP veya Birlik Kural İhlali kapsamında değerlendirilebilir.
Gerekli durumlarda ilgili birliğe ayrıca yaptırım uygulanabilir.
• CK War kapsamında gerçekleştirilecek Character Kill işlemleri Sanveen Roleplay'in CK prosedürlerine uygun olmak zorundadır.
CK War izni, sunucunun diğer CK kurallarını geçersiz kılmaz.
8. GRAFİTİ KURALLARI
Grafiti içerisinde;
• Birlik isimleri,
• Bağlı olunan kollar,
• Desteklenen birliklerin isimleri,
• Sloganlar,
• IC takma isimler
kullanılabilir.
Bunların dışında OOC kişilere yönelik;
• Hakaret,
• Reklam,
• OOC mesaj,
• Trolling,
• Konsept dışı ifadeler
yazılamaz.
• Grafiti onayı alabilmek için sistem onayına sahip olmak gerekir.
• Grafiti onayı, sistemsel olarak uygun görülen yarış ve çete konseptindeki birliklere verilebilir.
• Konsept dışı, rahatsız edici, aşırı rencide edici veya topluluk kurallarına aykırı grafitiler yasaktır.
II. RESMÎ / LEGAL BİRLİK KURALLARI
Resmî ve legal birliklerin üyeleri, yalnızca genel sunucu politikalarına değil aynı zamanda içerisinde bulundukları faction veya kurumun özel kurallarına da uymakla yükümlüdür.
Birliklerden sorumlu kişiler; Birlik Moderatörleri, ilgili faction yöneticileri ve birlik yönetiminden sorumlu yöneticilerdir.
Kuralların ihlal edilmesi durumunda oyuncuya veya ilgili oluşuma Birlik Kural İhlali kapsamında oyun içi veya forum üzerinden yaptırım uygulanabilir.
1. HABER / YAYIN BİRLİĞİ KURALLARI
• Yayın birlikleri başka oyunculara satılamaz veya takas edilemez.
• Yayın birlikleri sunucu sistemleri ve yönetim tarafından izin verilen yöntemler dışında çekiliş düzenleyemez.
• Yayın birliklerinin IC ortamda sokaklarda dolaşarak;
“Çekiliş var, katılmak isteyen gelsin!”
gibi gerçekçilik dışı biçimde oyuncu toplamaya çalışması yasaktır.
Aynı şekilde /pm veya benzeri OOC iletişim yöntemleri üzerinden oyuncular çekilişe çağrılamaz.
Ağır veya sürekli suistimal durumunda birlik kalıcı olarak kapatılabilir ve yapılan ödemeler için iade uygulanmayabilir.
• Yayın birlikleri legal oluşum kimliğini kullanarak illegal faaliyet yürütemez.
Bu durumun tespit edilmesi hâlinde birlik kalıcı olarak kapatılabilir.
• Reklam ajansları herhangi bir yayın aracıyla aktif rol bölgelerinde kendi reklamlarını saatte en fazla bir kez yayımlayabilir.
• Reklam ajansları, oyuncuların gördüğü genel reklam kanalında kendi ajanslarının reklamını saatte en fazla bir kez yayımlayabilir.
• Reklam ajansları çekiliş duyuruları için SMS ve sunucunun sistemsel reklam panolarını kullanabilir.
• Reklam ajansları, çekiliş kapsamında bir işletmeyle anlaşarak IC etkinlik düzenleyebilir.
• Reklam ajansı üyeleri görev rozetlerini gereksiz durumlarda açık şekilde kullanamaz.
Rozet;
• Haber,
• Röportaj,
• Muhabirlik,
• Aktif görev
durumlarında kullanılabilir.
Dokunulmazlık veya rol avantajı elde etmek amacıyla sürekli rozetli dolaşmak yasaktır.
• Reklam ajanslarının belirli aralıklarla forumun ilgili haber bölümünde aktif haber paylaşımı yapması gerekir.
Uzun süre aktif olmayan veya yükümlülüklerini yerine getirmeyen ajanslar uyarılabilir veya kapatılabilir.
2. FIRE DEPARTMENT / LSFD BİRLİĞİNE KARŞI UYULMASI GEREKEN KURALLAR
• LSFD bir yaralıya müdahale ederken geçerli ve ağır bir IC gerekçe olmaksızın yaralıyı sağlık personelinin elinden alarak kaçırmak veya LSFD üyelerinin görevini kasıtlı olarak engellemek yasaktır.
• LSFD ekipleri yangına müdahale ederken yalnızca eğlence veya trolling amacıyla yangın alanına atlamak ve gerçekçilik dışı roller gerçekleştirmek yasaktır.
• Görev başındaki LSFD personelini kaçırarak sebepsiz fidye rolüne dönüştürmek yasaktır.
• LSFD'ye ait resmî bölgelerde geçerli rol gerekçesi olmaksızın illegal faaliyet gerçekleştirmek yasaktır.
• 911 hattına sahte ihbar göndererek LSFD personelini belirli bir bölgeye çekmek yasaktır.
• Aktif görevdeki LSFD personeli geçerli ve yönetmeliklere uygun özel bir rol bulunmadığı sürece gasp edilemez veya kaçırılamaz.
Sağlık personeline karşı gerçekleştirilen roller sunucunun Fear RP, Value of Life ve genel gerçekçilik politikalarına uygun olmak zorundadır.
3. POLICE DEPARTMENT BİRLİĞİNE KARŞI UYULMASI GEREKEN KURALLAR
• Kolluk kuvvetlerine karşı yalnızca kovalamaca veya çatışma başlatmak amacıyla gerçekçilik dışı kışkırtıcı roller yapmak yasaktır.
Yanlış örnekler:
“Fuck the PD!”
“PD'yi sikeyim!”
“Hadi beni yakalayın!”
Bu tür davranışlar olayın bağlamına göre Cop Baiting kapsamında değerlendirilebilir.
• Aktif polis kovalamacasında, kaçan şüpheliyle geçerli bir IC bağlantısı bulunmayan oyuncuların şüpheliye yardım etmek amacıyla kovalamacaya müdahale etmesi yasaktır.
Örnek:
Hiç tanımadığınız bir kaçak oyuncuya yardım etmek amacıyla polis araçlarına çarpmak.
Bu tür eylemler Non-RP veya diğer ilgili politikalar kapsamında değerlendirilebilir.
• Aktif polis kovalamacasını yalnızca izlemek amacıyla polis araçlarını takip etmek yasaktır.
Bu davranış hem rol alanını bozabilir hem de Non-RP kapsamında değerlendirilebilir.
• Olağanüstü durumlarda polis veya diğer yetkili devlet kurumları tarafından alanı kapatmak amacıyla yerleştirilen;
• Barikatları,
• Engelleyici objeleri,
• Yol kapamalarını
geçerli bir IC gerekçe olmaksızın aşmak yasaktır.
• Polis tarafından güvenlik amacıyla kapatılmış ve girişin yasak olduğu bölgelere alternatif yollar veya oyun mekanikleri kullanılarak zorla giriş yapmaya çalışmak yasaktır.
Bu tür davranışlar Non-RP / Non-RP Driving kapsamında değerlendirilebilir.
• Polise karşı yapılan roller her durumda gerçekçilik, Fear RP ve Value of Life kurallarına uygun olmalıdır.
Bir oyuncunun haklı olduğunu düşünmesi, sayıca veya ekipman bakımından açık üstünlüğe sahip polis grubuna gerçekçilik dışı biçimde saldırma hakkı vermez.
Örnek:
Tek başına ve yalnızca basit bir trafik cezası nedeniyle çok sayıda silahlı polis memuruna ateş açmak gerçekçi kabul edilmeyebilir.
Bu tür durumlarda oyunculara;
• Non-RP,
• Fear RP,
• Cop Baiting,
• DM,
• İlgili diğer kural ihlalleri
kapsamında yaptırım uygulanabilir.
Birlik veya faction rolleri, oyunculara genel sunucu politikalarını ihlal etme hakkı sağlamaz.
4. GENEL BİRLİK SAĞDUYUSU VE YÖNETİM YETKİSİ
Birlik kuralları karşılaşılabilecek her senaryoyu birebir açıklamak zorunda değildir.
Birlik üyelerinin aşağıdaki hususları dikkate alması beklenir:
• Gerçekleştirilen rol birlik konseptine uygun mu?
• Birliğin sistemsel yetkileri kişisel avantaj için kullanılıyor mu?
• Rol başka oyunculara yeterli karşılık verme fırsatı bırakıyor mu?
• Birlik düşmanlığı sürekli çatışma veya DM döngüsüne dönüştürülüyor mu?
• OOC bilgiler birlik avantajı elde etmek amacıyla kullanılıyor mu?
• Oluşumun tanıtımı ve IC hikâyesi yapılan rollerle tutarlı mı?
• Yapılan davranış Sanveen Roleplay'in genel roleplay standartlarına uygun mu?
Bir davranış birlik kurallarında birebir belirtilmemiş olsa dahi açık biçimde kötü niyetli, gerçekçilik dışı veya sistem suistimali niteliğindeyse Birlik Yönetimi gerekli değerlendirmeyi yapabilir.
Birlik Yönetimi;
• Birlik uyarısı verme,
• Birlik onaylarını kaldırma,
• Hood veya diğer özel onayları kaldırma,
• Savaş sonucunu geçersiz sayma veya mağlubiyet uygulama,
• Tanıtımı kilitleme,
• Sistemdeki birliği kapatma
gibi işlemleri ihlalin ağırlığına ve sürekliliğine göre uygulayabilir.
Sanveen Roleplay yönetimi; birlik sistemlerinin gelişimi, sunucu dengesi ve roleplay kalitesinin korunması amacıyla bu politikaları güncelleme, genişletme veya değiştirme hakkını saklı tutar.
Oyuncular ve birlik yöneticileri yayımlanan güncel birlik politikalarından sorumludur.
SANVEEN ROLEPLAY
Özgünlük • Gerçekçilik • Düzen • Kaliteli Roleplay
Sanveen Roleplay Birlik Yönetimi