Bu özellik size üyenin attığı tüm iletileri gösterme olanağı sağlayacaktır . Not sadece size izin verilen bölümlerdeki iletilerini görebilirsiniz
Sayfa: [1]
1
Politikalar & Kurallar / Birlik Kuralları
« : 09 Eylül 2026, 23:51:25 »SANVEEN ROLEPLAY
BİRLİK POLİTİKALARI VE KURALLARI
BİRLİK POLİTİKALARI VE KURALLARI
I. İLLEGAL BİRLİK KURALLARI
Birliklerden sorumlu kişiler; Birlik Moderatörleri ve birlik yönetiminden sorumlu yöneticilerdir.
Birlik kurallarının ihlal edilmesi hâlinde oyunculara ve/veya ilgili oluşuma Birlik Kural İhlali kapsamında oyun içi veya forum üzerinden yaptırım uygulanabilir.
Birlik üyeleri, içerisinde bulundukları oluşumun kurallarını bilmek ve bunlara uygun hareket etmekle yükümlüdür.
1. GENEL BİRLİK KURALLARI
• Sistemsel mafya birlikleri, iki çete arasında devam eden savaşlara doğrudan katılamaz. Çeteler arasındaki savaş öncelikle ilgili çeteler tarafından sürdürülmelidir.
Mafya oluşumu, kendi bünyesi veya kontrolü altında bulunan çetenin savaşı kaybettiğini kabul etmesine rağmen karşı tarafın savaşı sonlandırmayı reddetmesi gibi durumlarda, Birlik Yönetiminin değerlendirmesi doğrultusunda savaşa dâhil olabilir.
Motor kulübü oluşumları bu madde kapsamında ayrıca değerlendirilebilir.
• İki birlik arasında devam eden savaşa üçüncü bir birlik geçerli bir IC sebep olmaksızın katılamaz.
Savaşa katılmak isteyen birliğin geçerli bir rol gerekçesi bulunmalı ve gerekli olması durumunda bu gerekçeyi kanıtlayabilmelidir.
• Savaşan birliklerden birinin teslim olmasına veya savaşı kaybettiğini kabul etmesine rağmen karşı tarafın savaşı sürdürmesi durumunda, olayın şartlarına göre başka bir sistemsel mafya veya çete oluşumunun sürece dâhil edilmesi Birlik Yönetimi tarafından değerlendirilebilir.
• Geçersiz, yetersiz veya yalnızca çatışma çıkarmaya yönelik sebeplerle birlik savaşı başlatmak yasaktır.
Geçerli bir IC gerekçesi olmadan gerçekleştirilen saldırılar Deathmatching (DM) kapsamında değerlendirilebilir.
• Bir birliğin yönetim tarafından yayımlanan kurallara sürekli biçimde uymaması; DM, Mixing veya benzeri ağır kural ihlallerini düzenli olarak gerçekleştirmesi durumunda oluşum uyarı verilmeden kapatılabilir.
• İllegal birliklerin telsiz kullanması yasaktır.
İstisna: Motor kulübü ve mafya konseptindeki birlikler, ilgili sistem ve konsept kuralları doğrultusunda ayrıca değerlendirilebilir.
• Birlikler kazanmış veya onaylatmış oldukları Hood bölgelerini başka birliklerin serbest kullanımına açamaz.
Kişisel düşmanınız, Hood sahibi birlikle hâlihazırda aktif bir rol içerisindeyse yalnızca bu nedenle Hood bölgesine girip çatışmaya katılamazsınız.
Ancak devam eden aktif çatışma veya kovalamaca sırasında karşı tarafın bilinçli şekilde Hood bölgesine kaçıp burada korunmaya çalışması durumunda olayın şartlarına göre rol devam edebilir.
Bu durumda Hood sahibi birliğin aktif olarak olaya dâhil olup olmadığı dikkate alınmalıdır.
• Hood onayına sahip bir birliğin bölgesine organize saldırı gerçekleştirilmeden önce Birlik Yönetiminden gerekli izin alınmalıdır.
Alınan izin gerektiğinde belgelenebilmelidir.
2. YASAKLANMIŞ BİRLİK KONSEPTLERİ
• Üst Yönetim tarafından aktif hâle getirilmemiş resmî devlet oluşumlarının rollerini izinsiz olarak canlandırmak yasaktır.
Örnek:
• LSSD,
• DOC,
• FBI,
• Yönetim tarafından aktif edilmemiş diğer resmî kurumlar.
• Gerçek hayatta doğrudan var olan veya dizi, film ve oyunlarda yer alan oluşumların birebir kopyalarının sunucuda faaliyet göstermesi yasaktır.
• GTA: San Andreas tek oyunculu hikâyesinde bulunan oluşumların birebir kopyalarının kurulması yasaktır.
İstisna:
Motor kulübü (MC) birlikleri, konseptin özgünlüğü korunmak şartıyla gerçek hayatta bulunan bir motor kulübünün farklı bir kolu veya chapter'ı olarak kurgulanabilir.
3. BİRLİK TANITIM KURALLARI
• Birlik tanıtımı özgün olmalıdır.
Daha önce başka kişi veya oluşumlar tarafından hazırlanmış bir tanıtımın kopyalanması yasaktır.
Çalıntı görsel, yazı, hikâye veya diğer içerikler bu kurala dahildir.
• Birlik tanıtımını sürekli üst sıralarda tutmak amacıyla spam içerikli iletiler göndermek yasaktır.
Tanıtımı öne çıkarmak amacıyla;
• İlgisiz mesaj göndermek,
• Gereksiz cevaplar vermek,
• Her iletiye ayrı ayrı anlamsız yanıt göndermek
yasaktır.
• Birlik tanıtımında başka bir birliğe veya oyuncuya yönelik;
• Hakaret,
• Aşağılama,
• İğneleme,
• Tahrik,
• Kışkırtma,
• Baltalama
amacı taşıyan iletiler gönderilemez.
Bir birlik veya oyuncu yalnızca yapıcı ve saygılı biçimde eleştirilebilir.
• Birlik tanıtımları aktif tutulmalıdır.
Yönetim tarafından uzun süre aktif olmadığı tespit edilen tanıtımlar kilitlenerek arşive taşınabilir.
Birlik tanıtımında 10 gün boyunca herhangi bir rol paylaşımı yapılmaması durumunda birliğin mevcut onayları kaldırılabilir ve oluşum kapatılabilir.
Tanıtımın aktif tutulması birlik yönetiminin sorumluluğundadır.
• Bir birlik tanıtımı en fazla 2 kez arşivden çıkarılabilir.
• Bir birlik tanıtımı en fazla 3 kez başka kişiye aktarılabilir.
• Birlik tanıtımını arşivden çıkarmak için Birlik Yönetimine ticket oluşturulmalıdır.
Ticket üzerinden birlikten belirli uzunlukta bir rol planı veya gelecek planlaması talep edilebilir.
• Çatışma, kavga veya benzeri olaylarda yaralanmış oyuncularla gerçekleştirilen roller, ilgili oyuncunun kimliği uygun biçimde sansürlendiği sürece birlik tanıtımında paylaşılabilir.
Ancak paylaşılan rol üzerinden karşı tarafı;
• İğnelemek,
• Küçük düşürmek,
• Kışkırtmak,
• Tartışmaya çekmek
yasaktır.
İhlalin ağırlığına göre tanıtım kilitlenebilir veya birliğin onayları kaldırılabilir.
• Birlik tanıtımını yalnızca görüntülenme sayısını artırmak amacıyla kilitleyip tekrar açmak yasaktır.
Birlik tanıtımı geçerli bir sebep olmaksızın keyfî biçimde kilitlenemez.
Bu kuralın ihlali birlik uyarısıyla sonuçlanabilir.
• Aynı içeriğe sahip bir rol paylaşımı yalnızca bir kişi tarafından tanıtıma gönderilebilir.
Başka bir oyuncunun aynı olaydan yeni bir paylaşım yapabilmesi için rolün ilerlemiş veya ortamın anlamlı biçimde değişmiş olması gerekir.
• Birlik konseptiyle ilgisi bulunmayan medya içerikleri veya mesajların birlik tanıtımına gönderilmesi yasaktır.
• Birlik tanıtımlarında tartışma başlatmak yasaktır.
Başlatılan tartışmaya karşılık verilmesi ve olayın uzatılması durumunda tartışmaya katılan oyuncular ve ilgili birlikler ayrı ayrı yaptırıma tabi tutulabilir.
Yaptırım, tanıtımın kilitlenmesinden birlik onaylarının kaldırılmasına kadar ilerleyebilir.
• Rahatsız edici, aşırı rencide edici veya forum kurallarına aykırı içeriklerin paylaşılması yasaktır.
+18 içerikler, birlik konsepti açısından gerekli olması hâlinde uygun uyarı ve spoiler içerisinde paylaşılmalıdır.
• Birlik tanıtımı sahibinin ilgili sistemsel birliğin içerisinde bulunması zorunludur.
Tanıtım sahibinin sistemsel birlikte bulunmaması durumunda birlik onay alamaz.
Mevcut onayları bulunan oluşumlarda ise onaylar kaldırılabilir ve oluşum kapatılabilir.
• Aktif bir birlik tanıtımına sahip olan birliğin lideri veya üyesi, başka bir birliğin tanıtımına rol paylaşımı dışında gereksiz ileti gönderemez.
• Tanıtım kurallarının sürekli ihlal edilmesi uygulanacak yaptırımın ağırlığını artırabilir.
Birlik Moderatörleri olayın geçmişi ve ihlalin ağırlığı doğrultusunda işlem uygulayabilir.
• Tanıtıma gönderilen bir rol paylaşımının sonradan silinmesi veya erişilemez hâle gelmesi durumunda, söz konusu paylaşımın birlik değerlendirmelerinde geçerliliği kalmayabilir.
4. BİRLİĞE ÜYE ALIMI
İllegal birliklere oyuncu alımları IC ve roleplay temelli gerçekleştirilmelidir.
Aşağıdaki türde açık alım çağrıları yasaktır:
Yanlış:
“Birliğimize katılmak isteyen var mı?”
“Ailemize katılmak isteyen var mı?”
Bu şekilde alım gerçekleştiren birlik üyeleri ve sisteme bilerek bu şekilde katılan oyuncular sorumlu tutulabilir.
• “Holdingimize şoför aranıyor.”
• “Şirketimize koruma aranıyor.”
gibi gerçekte illegal birliğe oyuncu kazandırmak amacıyla kullanılan sahte legal reklamlar yasaktır.
Oyuncular illegal oluşumlara gerçekçi IC bağlantılar ve roller aracılığıyla dâhil edilmelidir.
5. SİSTEM ONAYLI BİRLİK LİDERİ HAKLARI
• Sistem onayına sahip birlik liderlerinin kaçırılması durumunda aşırı aşağılayıcı, rencide edici veya yalnızca oyuncuyu küçük düşürmeye yönelik roller gerçekleştirilemez.
Bu madde, geçerli ciddi roleplay yapılmasını engellemez; yalnızca rolün OOC küçük düşürme veya taciz aracına dönüştürülmesini yasaklar.
• Birlik liderleri, iki oluşumu doğrudan ilgilendiren rollerde karşılıklı anlaşma sağlanması durumunda rolün iptal edilmesi konusunda anlaşabilirler.
Gerekli durumlarda Birlik Yönetimi olaya müdahale edebilir.
6. HOOD HARAÇ KURALLARI
Hood üzerinden haraç rolü yapabilecek sistemsel oluşumlar:
• Mafya,
• Çete,
• Motor kulübü (MC).
• Bir iş yerinden tek seferde en fazla 15.000$ haraç alınabilir.
• Aynı bölge veya işletmeden yeniden haraç alınabilmesi için en az 10 gün geçmiş olması gerekir.
Haraç rolleri, geçerli IC gerekçeye ve gerçekçi roleplay'e dayanmalıdır.
7. SAVAŞ KURALLARI
Birlikler arası düşmanlıkların organize savaşa dönüştürülmesi için Birlik Yönetimine ticket açılarak izin alınmalıdır.
İzin verilen savaş süreci genel olarak aşağıdaki sırayı takip eder:
BRAWL → RAID → PK WAR → CK WAR
Savaş sisteminin aşamaları, birliklerin konseptine ve olayın geçmişine göre Birlik Yönetimi tarafından ayrıca değerlendirilebilir.
• Savaş izni için oluşturulan ticket içerisinde;
• Kendi birlik tanıtımınız,
• Karşı tarafın birlik tanıtımı,
• Savaş gerekçeniz,
• Gerekçeyi destekleyen rol geçmişi ve kanıtlar
detaylı biçimde sunulmalıdır.
Savaş gerekçesinin yeterli olup olmadığı Birlik Yönetimi tarafından değerlendirilir.
• Her iki tarafın da çete konseptinde olması hâlinde savaş süreci öncelikle Brawl üzerinden başlatılabilir.
• Yönetim tarafından savaş gerekçesi geçersiz kabul edildiği hâlde iki birliğin birbirine silahlı saldırı gerçekleştirmesi DM kapsamında değerlendirilebilir.
• Savaş sürecinde taraflardan birinin ağır birlik kural ihlali gerçekleştirmesi durumunda ilgili birlik mağlup sayılabilir ve ayrıca yaptırım uygulanabilir.
• Savaş şartları gerekli durumlarda iki birliğin liderleri ve Birlik Yönetimiyle görüşülerek özel olarak düzenlenebilir.
• Birlik dışından oyuncuların savaşa dâhil edilmesi yasaktır.
Savaşa dışarıdan oyuncu getiren birlik mağlup sayılabilir.
• Savaş süreçlerinde yönetici inisiyatifi sınırlıdır.
Bir birlik üyesinin gerçekleştirdiği ağır ihlal gerekli durumlarda tüm birliğin savaş sonucunu etkileyebilir.
• Birliğe kısa süre önce katılmış bazı oyuncular, Birlik Yönetimi tarafından savaş kadrosunun dışında bırakılabilir.
Bu oyuncular ticket üzerinden birlik liderine bildirilir.
Savaşa dâhil edilmeleri hâlinde ilgili birlik mağlup sayılabilir.
• Aktif savaş süresince savaşa katılmak amacıyla yeni üye alımı yapmak yasaktır.
Bu kuralı ihlal eden taraf mağlup sayılabilir.
• Ticket üzerinden verilen izin aşaması dışında düşman birliğe organize silahlı saldırı gerçekleştirmek yasaktır.
Örnek:
Yalnızca Raid izni bulunan iki birliğin, PK War izni almadan sürekli birbirlerini avlaması DM kapsamında değerlendirilebilir.
• Sistem onayına sahip olmayan birlikler resmî Birlik Savaş Sisteminden yararlanamaz.
İzinsiz şekilde sistemsel savaş yürütmeleri hâlinde gerçekleştirilen saldırılar DM kapsamında değerlendirilebilir.
7.1. BRAWL
Her iki tarafın çete konseptinde olduğu durumlarda savaş sürecinin ilk aşaması Brawl olabilir.
Brawl sırasında Sanveen Roleplay Sunucu Politikaları ve Genel Oyun Kuralları içerisinde bulunan Brawl kuralları geçerlidir.
Brawl, tarafların silahsız veya ilgili savaş şartlarına uygun biçimde gerçekleştirdiği toplu kavga rolüdür.
Brawl kaybedildiği için doğrudan ateşli silah kullanmak savaşı otomatik olarak bir üst aşamaya taşımaz.
7.2. RAID
• Savaş için ticket oluşturan tarafın gerekçesi Birlik Yönetimi tarafından geçerli görülürse saldırı gerçekleştirilecek bölge Raid kapsamında işaretlenebilir.
• Açılan ticket üzerinden birliklere belirli tarih ve saat aralığı verilebilir.
Belirlenen zaman aralığında saldırıyı gerçekleştirmek saldıran birliğin sorumluluğundadır.
• Savunan tarafın bölgesi Raid kapsamında işaretlendiğinde, savunan birlik yaklaşan saldırıya ilişkin hazırlık ve güvenlik rollerini gerçekleştirebilir.
Ancak OOC olarak öğrenilen saldırı saati veya yönetim bilgileri doğrudan IC bilgi olarak kullanılamaz.
7.3. PK WAR
PK War aşamasına geçilebilmesi için birliklerin daha önce kendi aralarında en az 1 Raid gerçekleştirmiş olması gerekir.
• Birlik üyeleri, karşı birlikten hastaneye gönderdikleri oyuncuların gerekli ekran görüntülerini veya kanıtlarını saklayarak Birlik Yönetimine iletmelidir.
• PK War sonucunda savaşı kaybeden taraf, 2 hafta boyunca kazanan birliğe yönelik agresif ve yeni savaş başlatıcı rollerden kaçınmalıdır.
Kaybeden tarafın sonucu yok sayarak doğrudan yeniden çatışma çıkarması, olayın şartlarına göre Fear RP veya Birlik Kural İhlali kapsamında değerlendirilebilir.
Gerekli durumlarda yalnızca oyuncuya değil ilgili birliğe de yaptırım uygulanabilir.
7.4. CK WAR
CK War aşamasına geçilebilmesi için birliklerin daha önce kendi aralarında en az 1 PK War gerçekleştirmiş olması gerekir.
• Birlik üyeleri, savaş boyunca gerçekleştirilen önemli olayları ve hastaneye gönderilen oyuncuları mümkün olduğunca kanıtlamalıdır.
• CK War sonucunda savaşı kaybeden taraf 2 hafta boyunca kazanan birliğe karşı saldırgan ve yeni savaş başlatıcı rollerden kaçınmalıdır.
Kaybeden tarafın savaş sonucunu yok sayarak yeniden saldırgan rol başlatması Fear RP veya Birlik Kural İhlali kapsamında değerlendirilebilir.
Gerekli durumlarda ilgili birliğe ayrıca yaptırım uygulanabilir.
• CK War kapsamında gerçekleştirilecek Character Kill işlemleri Sanveen Roleplay'in CK prosedürlerine uygun olmak zorundadır.
CK War izni, sunucunun diğer CK kurallarını geçersiz kılmaz.
8. GRAFİTİ KURALLARI
Grafiti içerisinde;
• Birlik isimleri,
• Bağlı olunan kollar,
• Desteklenen birliklerin isimleri,
• Sloganlar,
• IC takma isimler
kullanılabilir.
Bunların dışında OOC kişilere yönelik;
• Hakaret,
• Reklam,
• OOC mesaj,
• Trolling,
• Konsept dışı ifadeler
yazılamaz.
• Grafiti onayı alabilmek için sistem onayına sahip olmak gerekir.
• Grafiti onayı, sistemsel olarak uygun görülen yarış ve çete konseptindeki birliklere verilebilir.
• Konsept dışı, rahatsız edici, aşırı rencide edici veya topluluk kurallarına aykırı grafitiler yasaktır.
II. RESMÎ / LEGAL BİRLİK KURALLARI
Resmî ve legal birliklerin üyeleri, yalnızca genel sunucu politikalarına değil aynı zamanda içerisinde bulundukları faction veya kurumun özel kurallarına da uymakla yükümlüdür.
Birliklerden sorumlu kişiler; Birlik Moderatörleri, ilgili faction yöneticileri ve birlik yönetiminden sorumlu yöneticilerdir.
Kuralların ihlal edilmesi durumunda oyuncuya veya ilgili oluşuma Birlik Kural İhlali kapsamında oyun içi veya forum üzerinden yaptırım uygulanabilir.
1. HABER / YAYIN BİRLİĞİ KURALLARI
• Yayın birlikleri başka oyunculara satılamaz veya takas edilemez.
• Yayın birlikleri sunucu sistemleri ve yönetim tarafından izin verilen yöntemler dışında çekiliş düzenleyemez.
• Yayın birliklerinin IC ortamda sokaklarda dolaşarak;
“Çekiliş var, katılmak isteyen gelsin!”
gibi gerçekçilik dışı biçimde oyuncu toplamaya çalışması yasaktır.
Aynı şekilde /pm veya benzeri OOC iletişim yöntemleri üzerinden oyuncular çekilişe çağrılamaz.
Ağır veya sürekli suistimal durumunda birlik kalıcı olarak kapatılabilir ve yapılan ödemeler için iade uygulanmayabilir.
• Yayın birlikleri legal oluşum kimliğini kullanarak illegal faaliyet yürütemez.
Bu durumun tespit edilmesi hâlinde birlik kalıcı olarak kapatılabilir.
• Reklam ajansları herhangi bir yayın aracıyla aktif rol bölgelerinde kendi reklamlarını saatte en fazla bir kez yayımlayabilir.
• Reklam ajansları, oyuncuların gördüğü genel reklam kanalında kendi ajanslarının reklamını saatte en fazla bir kez yayımlayabilir.
• Reklam ajansları çekiliş duyuruları için SMS ve sunucunun sistemsel reklam panolarını kullanabilir.
• Reklam ajansları, çekiliş kapsamında bir işletmeyle anlaşarak IC etkinlik düzenleyebilir.
• Reklam ajansı üyeleri görev rozetlerini gereksiz durumlarda açık şekilde kullanamaz.
Rozet;
• Haber,
• Röportaj,
• Muhabirlik,
• Aktif görev
durumlarında kullanılabilir.
Dokunulmazlık veya rol avantajı elde etmek amacıyla sürekli rozetli dolaşmak yasaktır.
• Reklam ajanslarının belirli aralıklarla forumun ilgili haber bölümünde aktif haber paylaşımı yapması gerekir.
Uzun süre aktif olmayan veya yükümlülüklerini yerine getirmeyen ajanslar uyarılabilir veya kapatılabilir.
2. FIRE DEPARTMENT / LSFD BİRLİĞİNE KARŞI UYULMASI GEREKEN KURALLAR
• LSFD bir yaralıya müdahale ederken geçerli ve ağır bir IC gerekçe olmaksızın yaralıyı sağlık personelinin elinden alarak kaçırmak veya LSFD üyelerinin görevini kasıtlı olarak engellemek yasaktır.
• LSFD ekipleri yangına müdahale ederken yalnızca eğlence veya trolling amacıyla yangın alanına atlamak ve gerçekçilik dışı roller gerçekleştirmek yasaktır.
• Görev başındaki LSFD personelini kaçırarak sebepsiz fidye rolüne dönüştürmek yasaktır.
• LSFD'ye ait resmî bölgelerde geçerli rol gerekçesi olmaksızın illegal faaliyet gerçekleştirmek yasaktır.
• 911 hattına sahte ihbar göndererek LSFD personelini belirli bir bölgeye çekmek yasaktır.
• Aktif görevdeki LSFD personeli geçerli ve yönetmeliklere uygun özel bir rol bulunmadığı sürece gasp edilemez veya kaçırılamaz.
Sağlık personeline karşı gerçekleştirilen roller sunucunun Fear RP, Value of Life ve genel gerçekçilik politikalarına uygun olmak zorundadır.
3. POLICE DEPARTMENT BİRLİĞİNE KARŞI UYULMASI GEREKEN KURALLAR
• Kolluk kuvvetlerine karşı yalnızca kovalamaca veya çatışma başlatmak amacıyla gerçekçilik dışı kışkırtıcı roller yapmak yasaktır.
Yanlış örnekler:
“Fuck the PD!”
“PD'yi sikeyim!”
“Hadi beni yakalayın!”
Bu tür davranışlar olayın bağlamına göre Cop Baiting kapsamında değerlendirilebilir.
• Aktif polis kovalamacasında, kaçan şüpheliyle geçerli bir IC bağlantısı bulunmayan oyuncuların şüpheliye yardım etmek amacıyla kovalamacaya müdahale etmesi yasaktır.
Örnek:
Hiç tanımadığınız bir kaçak oyuncuya yardım etmek amacıyla polis araçlarına çarpmak.
Bu tür eylemler Non-RP veya diğer ilgili politikalar kapsamında değerlendirilebilir.
• Aktif polis kovalamacasını yalnızca izlemek amacıyla polis araçlarını takip etmek yasaktır.
Bu davranış hem rol alanını bozabilir hem de Non-RP kapsamında değerlendirilebilir.
• Olağanüstü durumlarda polis veya diğer yetkili devlet kurumları tarafından alanı kapatmak amacıyla yerleştirilen;
• Barikatları,
• Engelleyici objeleri,
• Yol kapamalarını
geçerli bir IC gerekçe olmaksızın aşmak yasaktır.
• Polis tarafından güvenlik amacıyla kapatılmış ve girişin yasak olduğu bölgelere alternatif yollar veya oyun mekanikleri kullanılarak zorla giriş yapmaya çalışmak yasaktır.
Bu tür davranışlar Non-RP / Non-RP Driving kapsamında değerlendirilebilir.
• Polise karşı yapılan roller her durumda gerçekçilik, Fear RP ve Value of Life kurallarına uygun olmalıdır.
Bir oyuncunun haklı olduğunu düşünmesi, sayıca veya ekipman bakımından açık üstünlüğe sahip polis grubuna gerçekçilik dışı biçimde saldırma hakkı vermez.
Örnek:
Tek başına ve yalnızca basit bir trafik cezası nedeniyle çok sayıda silahlı polis memuruna ateş açmak gerçekçi kabul edilmeyebilir.
Bu tür durumlarda oyunculara;
• Non-RP,
• Fear RP,
• Cop Baiting,
• DM,
• İlgili diğer kural ihlalleri
kapsamında yaptırım uygulanabilir.
Birlik veya faction rolleri, oyunculara genel sunucu politikalarını ihlal etme hakkı sağlamaz.
4. GENEL BİRLİK SAĞDUYUSU VE YÖNETİM YETKİSİ
Birlik kuralları karşılaşılabilecek her senaryoyu birebir açıklamak zorunda değildir.
Birlik üyelerinin aşağıdaki hususları dikkate alması beklenir:
• Gerçekleştirilen rol birlik konseptine uygun mu?
• Birliğin sistemsel yetkileri kişisel avantaj için kullanılıyor mu?
• Rol başka oyunculara yeterli karşılık verme fırsatı bırakıyor mu?
• Birlik düşmanlığı sürekli çatışma veya DM döngüsüne dönüştürülüyor mu?
• OOC bilgiler birlik avantajı elde etmek amacıyla kullanılıyor mu?
• Oluşumun tanıtımı ve IC hikâyesi yapılan rollerle tutarlı mı?
• Yapılan davranış Sanveen Roleplay'in genel roleplay standartlarına uygun mu?
Bir davranış birlik kurallarında birebir belirtilmemiş olsa dahi açık biçimde kötü niyetli, gerçekçilik dışı veya sistem suistimali niteliğindeyse Birlik Yönetimi gerekli değerlendirmeyi yapabilir.
Birlik Yönetimi;
• Birlik uyarısı verme,
• Birlik onaylarını kaldırma,
• Hood veya diğer özel onayları kaldırma,
• Savaş sonucunu geçersiz sayma veya mağlubiyet uygulama,
• Tanıtımı kilitleme,
• Sistemdeki birliği kapatma
gibi işlemleri ihlalin ağırlığına ve sürekliliğine göre uygulayabilir.
Sanveen Roleplay yönetimi; birlik sistemlerinin gelişimi, sunucu dengesi ve roleplay kalitesinin korunması amacıyla bu politikaları güncelleme, genişletme veya değiştirme hakkını saklı tutar.
Oyuncular ve birlik yöneticileri yayımlanan güncel birlik politikalarından sorumludur.
SANVEEN ROLEPLAY
Özgünlük • Gerçekçilik • Düzen • Kaliteli Roleplay
Sanveen Roleplay Birlik Yönetimi
Özgünlük • Gerçekçilik • Düzen • Kaliteli Roleplay
Sanveen Roleplay Birlik Yönetimi
2
Politikalar & Kurallar / Sunucu Politikaları ve Genel Oyun Kuralları
« : 09 Eylül 2026, 23:40:22 »SANVEEN ROLEPLAY
SUNUCU POLİTİKALARI VE GENEL OYUN KURALLARI
SUNUCU POLİTİKALARI VE GENEL OYUN KURALLARI
POLİTİKA ONAY BİLDİRGESİ
Sanveen Roleplay sunucusunda hesap oluşturan, karakter oluşturan veya oyuna giriş yapan her oyuncu; bu metinde belirtilen bütün politikaları ve kuralları okumuş, anlamış ve kabul etmiş sayılır.
Kuralları bilmemek, yanlış yorumlamak veya daha önce benzer bir davranış nedeniyle ceza almamış olmak, gerçekleştirilen bir ihlal için geçerli savunma değildir.
Her oyuncu kendi;
• Hesabından,
• Karakterlerinden,
• Hesabı üzerinden gerçekleştirilen işlemlerden,
• Oyun içerisindeki davranışlarından,
• Sanveen Roleplay'e bağlı forum, Discord ve diğer resmî platformlardaki davranışlarından
sorumludur.
Kuralların amacı oyuncuları kelime oyunlarıyla sınırlandırmak değil; gerçekçi, adil, kaliteli ve sürdürülebilir bir roleplay ortamı oluşturmaktır.
Kurallarda belirli bir davranış birebir belirtilmemiş olsa dahi; açık biçimde gerçekçilik dışı, kötü niyetli, oyun mekaniklerini istismar eden veya diğer oyuncuların rol deneyimini bozan davranışlar yönetim tarafından ilgili genel politikalar kapsamında değerlendirilebilir.
I. OOC POLİTİKALAR
1. HESAP GÜVENLİĞİ VE HESAP PAYLAŞIMI
Sanveen Roleplay hesabınız kişiseldir ve yalnızca sizin tarafınızdan kullanılmalıdır.
Hesabınızı;
• Arkadaşınıza,
• Aile üyenize,
• Faction arkadaşınıza,
• Başka herhangi bir oyuncuya
kullandırmanız yasaktır.
Yanlış örnek:
“Ben şehir dışındayım, günlük ödülümü alması için hesabımı arkadaşıma verdim.”
Amaç ne olursa olsun bu durum hesap paylaşımı olarak değerlendirilir.
Hesabınız üzerinden gerçekleştirilen bütün işlemlerin sorumluluğu hesap sahibine aittir.
2. HESAP SATIŞI, TAKASI VE DEVRİ
Hesapların;
• Gerçek para karşılığında satılması,
• Başka hesaplarla takas edilmesi,
• Hediye edilmesi,
• Kalıcı olarak başka bir kişiye devredilmesi
yasaktır.
Aynı politika, yönetim tarafından aksi belirtilmediği sürece karakterlerin kalıcı olarak başka oyunculara devredilmesini de kapsar.
3. YASAKTAN KAÇINMA (BAN EVADING)
Yasaklanan bir oyuncunun aldığı cezayı aşmak amacıyla;
• Yeni hesap açması,
• Başka bir oyuncunun hesabını kullanması,
• Alternatif hesabına geçmesi
yasaktır.
Örnek:
Ana hesabı 15 gün yasaklanan oyuncunun aynı gün başka bir hesap açarak veya farklı bir hesabı kullanarak oyuna devam etmesi Ban Evading ihlalidir.
4. ÇOKLU HESAP VE PARA KASMA (MONEY FARMING)
Birden fazla hesaba sahip olmak, yönetim tarafından ayrıca yasaklanmadığı sürece tek başına ihlal değildir.
Ancak alternatif hesaplar kullanılarak;
• Başlangıç parası toplamak,
• Günlük ödülleri ana hesaba aktarmak,
• Başlangıç eşyalarını başka hesaba aktarmak,
• Referans sistemini sömürmek,
• Etkinlik ödüllerini çoğaltmak,
• Ekonomik avantaj sağlamak
yasaktır.
Örnek:
On farklı hesap açıp her hesaptaki başlangıç parasını tek bir karakter üzerinde toplamak Money Farming olarak değerlendirilir.
5. OYUN DIŞI TİCARET (OOC TRADE / REAL MONEY TRADING)
Oyun içerisindeki;
• Para,
• Araç,
• Ev,
• İşletme,
• Silah,
• Eşya,
• Karakter,
• Diğer oyun içi varlıklar
gerçek para, dijital ürün veya gerçek dünyaya ait herhangi bir karşılık üzerinden satılamaz ve takas edilemez.
Yasak örnekler:
“500 TL'ye 5 milyon oyun parası.”
“Discord Nitro alırsan aracımı sana veririm.”
“Steam hesabını verirsen işletmeyi sana devrederim.”
Bu tür işlemlerde hem alıcı hem de satıcı ayrı ayrı sorumlu tutulabilir.
6. TOPLULUK DAVRANIŞ POLİTİKASI
Sanveen Roleplay'in forum, Discord ve diğer resmî platformlarında oyuncular birbirlerine karşı saygılı davranmalıdır.
Aşağıdaki davranışlar yasaktır:
• Ağır hakaret,
• Sürekli küfürlü saldırı,
• Taciz,
• Spam,
• Flood,
• Kışkırtma,
• Şikâyet konularını sabote etme,
• Yönetici veya yetkili taklidi yapma.
IC ortamda yaşanan bir düşmanlık OOC ortama taşınmamalıdır.
7. OOC HUSUMETİ IC'YE TAŞIMA
Bir oyuncuyla OOC ortamda sorun yaşıyor olmanız, o oyuncunun karakterine karşı otomatik olarak IC düşmanlık oluşturmaz.
Örnek:
Discord üzerinde tartıştığınız bir oyuncunun karakterini oyun içerisinde bulup yalnızca yaşanan OOC tartışma nedeniyle öldürmeniz yasaktır.
Aynı şekilde IC ortamda yaşanan düşmanlığın OOC hakaret, taciz veya tehdit hâline dönüştürülmesi de kabul edilmez.
8. KİŞİSEL BİLGİLER VE DOXXING
Bir oyuncunun gerçek hayattaki;
• Adı ve soyadı,
• Telefon numarası,
• Ev adresi,
• Okulu,
• İş yeri,
• Sosyal medya hesapları,
• Fotoğrafları,
• Diğer özel bilgileri
kişinin açık izni olmadan paylaşmak yasaktır.
Bu bilgilerin tehdit, şantaj, aşağılama veya zarar verme amacıyla kullanılması ağır ihlal olarak değerlendirilir.
9. YÖNETİCİLERE KARŞI TUTUM
Yöneticilerle yaşanan anlaşmazlıklarda saygılı iletişim kurulmalıdır.
Haksız olduğunu düşündüğünüz bir ceza;
• Hakaret etme,
• Tehdit etme,
• Yöneticiye saldırma,
• Yönetici görevini sabote etme
hakkı vermez.
Doğru:
“Kararın yanlış olduğunu düşünüyorum. Rol sonrasında resmî itiraz oluşturacağım.”
Yanlış:
“Jailimi açmazsan seni yetkililikten attırırım.”
10. YÖNETİCİ TAKLİDİ
Oyuncular kendilerini yönetici veya yetkili gibi gösteremez.
Yanlış örnek:
“Ben gizli adminim. Arabayı vermezsen seni banlatırım.”
Gerçekte sahip olmadığı yönetici yetkisine sahipmiş gibi davranmak veya oyuncular üzerinde bu izlenimi oluşturmak yasaktır.
11. CEZA İTİRAZI
Haksız ceza aldığını düşünen oyuncular resmî ceza itiraz sistemini kullanmalıdır.
Oyun içerisinde yöneticiyi uzun süre tartışmaya çekmek yerine;
1. Yönetici tarafından verilen talimata uyulmalı,
2. Varsa kanıtlar saklanmalı,
3. İlgili platform üzerinden ceza itirazı oluşturulmalıdır.
12. KANIT SORUMLULUĞU
Bir oyuncu ciddi bir şikâyet oluşturacaksa mümkün olduğunca;
• Video kaydı,
• Ekran görüntüsü,
• Chatlog,
• Diğer geçerli kanıtları
saklamalıdır.
Kanıtların kasıtlı olarak kesilmesi, bağlamından çıkarılması, değiştirilmesi veya manipüle edilmesi yasaktır.
13. KURAL AÇIĞI KULLANMA (RULEPLAY / LOOPHOLE ABUSE)
Kuralların kelimeleri arasında açık arayarak gerçekçilik dışı avantaj elde etmeye çalışmak yasaktır.
Örnek:
Kurallarda yalnızca “otomobil ile dağdan atlamak” örneğinin verilmiş olmasını gerekçe göstererek motosikletle gökdelen çatısından atlamanın serbest olduğunu iddia etmek Ruleplay olarak değerlendirilebilir.
Kuralların amacı kelime oyunu yapmak değil, kaliteli ve gerçekçi roleplay ortamını korumaktır.
II. IC VE GENEL ROLEPLAY POLİTİKALARI
1. SÜREKLİ ROLEPLAY POLİTİKASI
Sunucu içerisinde roleplay, aksi bir yönetici tarafından belirtilmediği sürece devam eder.
Oyuncu kendi kararıyla;
“Ben şu an OOC'yim.”
diyerek devam eden rolü durduramaz.
Bir rol yalnızca ilgili tarafların ortak anlaşması veya yönetici müdahalesiyle durdurulabilir.
2. ROLÜ REDDETME (REFUSE ROLEPLAY / REFUSE RP)
Başka bir oyuncunun size uyguladığı geçerli bir rolü geçerli sebep olmaksızın reddetmek, görmezden gelmek veya rolü yanıtsız bırakarak ilerlemesini engellemek yasaktır.
2 Dakika Kuralı
Aktif roleplay içerisinde oyuncuya yönelik bir emote, soru veya rol aksiyonu gerçekleştirildikten sonra oyuncunun makul süre içerisinde karşılık vermesi beklenir.
Geçerli bir açıklama olmaksızın 2 dakikadan uzun süre rolü yanıtsız bırakmak Refuse RP kapsamında değerlendirilebilir.
İstisnalar:
• Kısa süreli zorunlu AFK,
• Teknik problem,
• Oyun donması,
• Bağlantı problemi,
• Acil gerçek hayat durumu.
Bu tür durumlarda oyuncu mümkünse OOC kanal üzerinden karşı tarafa bilgi vermelidir.
Örnek:
* dayko16 şahsın iki bileğini kavrayarak kelepçeyi bileklerine geçirmeye çalışır.
Karşı oyuncunun iki dakikadan uzun süre hiçbir tepki vermeden beklemesi ve sonrasında role devam etmeyi reddetmesi ihlal olarak değerlendirilebilir.
Yanlış:
/do Kelepçeleyemezsin çünkü istemiyorum.
Doğru:
Karakterin içerisinde bulunduğu duruma uygun biçimde direnmek veya ortaya çıkan sonucu roleplay etmek.
Bir rolün kurallara aykırı olduğunu düşünmeniz, role kendi başınıza son verme hakkı sağlamaz.
3. ROLDEN KAÇMA (ROLEPLAY EVADING / QUIT TO AVOID RP)
Aktif roleplay sırasında oyundan çıkarak, bağlantıyı kasıtlı şekilde keserek veya karakter değiştirerek rolün sonucundan kaçmak yasaktır.
Buna;
• /q kullanmak,
• Oyunu kasıtlı olarak kapatmak,
• İnternet bağlantısını bilinçli şekilde kesmek,
• Karakter değiştirmek,
• Bilerek crash görüntüsü vermek
dahildir.
2 Dakika Geri Dönüş Kuralı
Aktif roleplay içerisinde bağlantısı kopan veya oyunu kapanan oyuncunun, mümkün olan en kısa sürede ve en geç 2 dakika içerisinde sunucuya geri dönmesi beklenir.
Oyuncu sunucuya döndüğünde mümkün olduğunca aynı role kaldığı noktadan devam etmelidir.
Örnek:
Polis kovalamacasında bağlantısı kopan bir oyuncunun bağlantısı düzeldiği hâlde 10 dakika bekleyip sonrasında başka bir yerde oyuna giriş yapması Roleplay Evading olarak değerlendirilebilir.
Maksimum 3 Bağlantı Kopması Kuralı
Aynı aktif rol içerisinde bir oyuncunun bağlantısının en fazla 3 kez kopması, durumun niteliğine göre tolerans kapsamında değerlendirilebilir.
Aynı rol içerisinde 4. kez oyundan düşülmesi hâlinde durum yönetim tarafından incelenebilir.
Teknik problemin açık biçimde doğrulanamaması durumunda Roleplay Evading uygulanabilir.
Örnek:
• 1. kez bağlantısı kopar → 2 dakika içerisinde geri döner.
• 2. kez bağlantısı kopar → 2 dakika içerisinde geri döner.
• 3. kez bağlantısı kopar → 2 dakika içerisinde geri döner.
• 4. kez bağlantısı kopar → Durum yönetim tarafından incelenir.
Sunucu Kaynaklı Sorunlar
Aşağıdaki durumlar oyuncu kaynaklı bağlantı kopması olarak değerlendirilmez:
• Sunucu çökmesi,
• Host problemi,
• Toplu bağlantı kopması,
• Sunucu kaynaklı yeniden başlatma,
• Yönetim tarafından doğrulanmış genel bağlantı problemi.
4. ROL SIRASINDA AFK KALMA
Aktif rol içerisinde uzun süre AFK kalmak yasaktır.
Karakterinizi diğer oyuncuların ulaşabileceği bir bölgede AFK bırakırsanız karakterinizle başlatılabilecek rollerden sorumlu tutulabilirsiniz.
Yanlış:
“Ben AFK'ydım, beni soyamazsınız.”
AFK olmak, karakterinizle başlatılan geçerli bir rolü otomatik olarak geçersiz hâle getirmez.
5. ÖNCE ROL, SONRA ŞİKÂYET (RP FIRST)
Bir oyuncunun kural ihlali yaptığını düşünmeniz roleplay'i kendi başınıza durdurma hakkı vermez.
Yanlış:
/b MG yaptın, rol bitti.
Doğru:
Rolü mümkün olduğu kadar devam ettirmek, gerekli kanıtları almak ve rol sonrasında şikâyet oluşturmak.
Açık ve ağır ihlallerde yönetici çağrılabilir.
6. GERÇEKÇİ OLMAYAN ROL (NON-ROLEPLAY / NON-RP)
Gerçek dünya mantığına ve Sanveen Roleplay'in rol standartlarına açık biçimde aykırı eylemler Non-RP kapsamında değerlendirilir.
Örnek:
Saatte 150 kilometre hızla ciddi trafik kazası yaptıktan sonra araçtan çıkıp hiçbir yaralanma rolü yapmadan koşmaya devam etmek.
7. ÜSTÜN GÜÇ YÜKLEME (POWERGAMING / PG)
Karakterinize gerçekçi olmayan güçler kazandırmak veya başka oyuncuya karşılık verme hakkı bırakmadan eylemin sonucunu doğrudan belirlemek yasaktır.
Yanlış:
* dayko16 adamın kolunu kırar.
Doğru:
* dayko16 adamın sağ kolunu kavrayarak ters yönde çevirmeye çalışır.
Doğru kullanım, karşı oyuncuya yapılan eyleme karşı tepki verme ve sonucu roleplay etme fırsatı bırakır.
8. OYUN DIŞI BİLGİYİ ROLDE KULLANMA (METAGAMING / MG)
OOC olarak öğrendiğiniz bir bilgiyi karakteriniz IC olarak öğrenmiş gibi kullanmak yasaktır.
Örnek:
Arkadaşınız Discord üzerinden:
“Beni Idlewood'da kaçırdılar.”
yazıyor.
Karakteriniz hiçbir IC bilgi almadan doğrudan Idlewood'a gidiyorsa bu durum Metagaming olarak değerlendirilir.
9. IC VE OOC KARIŞTIRMA (MIXING)
IC ve OOC iletişim kanallarının birbirine karıştırılması yasaktır.
Yanlış IC kullanım:
“Discord'a bak.”
Yanlış OOC kullanım:
“Polis sağ taraftan geliyor, kaç.”
IC bilgiler IC yöntemlerle edinilmeli ve IC iletişim kanalları üzerinden kullanılmalıdır.
10. MASKE METAGAMINGİ
Bir karakter maskeliyken yalnızca oyuncunun;
• İsmini,
• ID'sini,
• Nametag'ini
gördüğünüz için karakteri tanıyamazsınız.
Karakteri tanıyabilmek için geçerli bir IC gerekçe bulunmalıdır.
Örneğin karakterin;
• Sesini,
• Dövmesini,
• Aracını,
• Belirgin fiziksel özelliklerini
önceden IC olarak biliyor olmanız değerlendirmeye alınabilir.
11. /ME KULLANIMI
/me, karakterinizin gerçekleştirdiği gözlemlenebilir eylemleri ifade etmek için kullanılmalıdır.
Doğru:
* dayko16 ceketinin iç cebine sağ elini uzatır.
Yanlış:
* dayko16 karşısındaki adamın kendisinden korktuğunu anlar.
Başka bir karakterin düşüncelerini, hislerini veya iç dünyasını kendi emoteniz üzerinden belirleyemezsiniz.
12. /DO KULLANIMI
/do, ortamı, gözlemlenebilir durumları veya rol açısından gerekli detayları açıklamak amacıyla kullanılmalıdır.
Doğru:
/do Masanın üzerinde boş bir bardak ve yarısı dolu bir şişe bulunmaktadır.
Yanlış:
/do Karşıdaki kişi çok korkmuştur ve direnemez.
Başka oyuncunun karakterine zorla duygu, düşünce veya sonuç yüklenemez.
13. HİKÂYE ROLÜ (STORY ROLEPLAY)
Sistem tarafından fiziksel olarak gösterilmeyen ancak hikâyeyi destekleyen bazı unsurlar Story RP kapsamında kullanılabilir.
Ancak başka oyuncuya doğrudan avantaj veya dezavantaj sağlayacak unsurlar, karşı tarafın onayı veya geçerli bir sistem desteği olmadan kullanılamaz.
Yanlış:
/do Binanın dışında görünmeyen 20 silahlı korumam beklemektedir.
14. ŞANS VE /DENE ROLLERİ
Şansa dayalı sistemler yalnızca sonucunun gerçekten belirsiz olduğu makul durumlarda kullanılabilir.
Şans sonucu, fizik ve gerçekçilik kurallarını geçersiz kılamaz.
Yanlış:
“Beş katlı binadan atlayayım, /dene başarılı gelirse yaralanmam.”
Bu kullanım kabul edilmez.
15. KORKU ROLÜ (FEAR ROLEPLAY / FEAR RP)
Karakteriniz ölümden, ciddi yaralanmadan ve hayatını tehdit eden olaylardan gerçekçi biçimde korkmalıdır.
Yanlış:
Üç kişi size silah doğrultmuşken:
“Sıkabiliyorsanız sıkın.”
diyerek üzerlerine koşmak.
Olayın koşullarına bağlı olarak bu davranış Fear RP ihlali olarak değerlendirilebilir.
16. HAYATA DEĞER VERME (VALUE OF LIFE / VOL)
Karakteriniz kendi hayatını değerli görmelidir.
Bir rolü kazanmak amacıyla karakterinizin hayatını anlamsız ve gerçekçilik dışı biçimde riske atmanız yasaktır.
Örnek:
Beş ağır silahlı kişiye karşı tek başına tabanca çekmek, olayın bağlamına bağlı olarak gerçekçi kabul edilmeyebilir.
17. YARALI ROLÜ (INJURED ROLEPLAY)
Ağır yaralanan karakter, aldığı yaraların etkilerini role yansıtmalıdır.
Yanlış:
Birden fazla kurşun yarası aldıktan sonra ayağa kalkıp sprint atmak.
Doğru:
* dayko16 yarasının üzerine baskı uygularken nefesini kontrol etmeye çalışır.
18. YENİDEN İNTİKAM ALMA (REVENGE KILLING / RK)
Bir çatışmada ağır yaralanarak hastaneye gönderilen oyuncunun hemen geri dönüp aynı kişilere intikam saldırısı gerçekleştirmesi yasaktır.
Örnek:
Rakip grup sizi hastaneye gönderiyor. Hastaneden çıkar çıkmaz silah alarak doğrudan aynı çatışma alanına dönmeniz Revenge Killing kapsamında değerlendirilebilir.
19. KARAKTER ÖLÜMÜ (CHARACTER KILL / CK)
CK, bir karakterin hikâyesinin kalıcı olarak sona ermesidir.
Her ölüm veya yaralanma CK anlamına gelmez.
CK yalnızca sunucunun belirlediği Character Kill prosedürleri kapsamında uygulanabilir.
20. OYUNCU ÖLÜMÜ / HAFIZA KAYBI (PLAYER KILL / PK)
PK sonucunda karakter tamamen silinmez.
Ancak karakterin yaşanan ağır olayın belirli ayrıntılarını unutması veya role uygun hafıza kaybı yaşaması gerekebilir.
Hastaneden çıkan oyuncu, hiçbir şey yaşanmamış gibi doğrudan aynı çatışmaya geri dönemez.
21. TROLLING
Roleplay ortamını bilinçli biçimde sabote etmek veya ciddi rolleri eğlence amacıyla bozmak yasaktır.
Örnekler:
• Cenaze rolünde kasıtlı olarak dans etmek,
• Ciddi bir role sürekli korna spamıyla müdahale etmek,
• Rol alanına araçla girip drift yapmak,
• Oyuncuların emotelerini mizah amacıyla sabote etmek.
22. SPAM VE FLOOD
Aynı veya benzer mesajların gereksiz biçimde art arda gönderilmesi yasaktır.
Yanlış:
SATILIK ARABA
SATILIK ARABA
SATILIK ARABA
SATILIK ARABA
Bu kural IC, OOC, destek ve diğer iletişim kanallarında geçerlidir.
III. ÇATIŞMA VE İLLEGAL ROLEPLAY POLİTİKALARI
1. SEBEPSİZ SALDIRI VE ÖLDÜRME (DEATHMATCHING / DM)
Geçerli bir IC sebep olmaksızın başka bir oyuncuya saldırmak veya onu öldürmek yasaktır.
Yanlış:
Bir oyuncunun:
“Araban çirkinmiş.”
demesi üzerine silah çıkarıp oyuncuyu vurmak.
Basit sözlü tartışmalar ölümcül güç kullanımını otomatik olarak haklı çıkarmaz.
2. SEBEPSİZ FİZİKSEL SALDIRI (NOOB DM)
Bir oyuncuyu öldürme amacı bulunmasa dahi geçerli bir IC sebep olmaksızın yumruklamak, tekmelemek veya fiziksel saldırıda bulunmak yasaktır.
Örnek:
Otobüs durağında bekleyen oyunculara eğlence amacıyla yumruk atmak.
3. ARAÇLA ÖLDÜRME (VEHICLE DEATHMATCH / VDM)
Aracı bir silah gibi kullanarak başka oyunculara kasıtlı biçimde çarpmak veya onları ezmek yasaktır.
Kazayla gerçekleşen çarpmalar ile bilinçli saldırılar ayrı değerlendirilir.
4. ARAÇLA ÇARPMA (CAR RAMMING / CR)
Geçerli bir roleplay gerekçesi olmaksızın aracınızla başka araçlara sürekli veya kasıtlı olarak çarpmak yasaktır.
Örnek:
Trafikte önünüzde yavaş gittiği için başka bir aracı defalarca duvara sıkıştırmak.
5. ARAÇLA ÜZERİNDE BEKLEME (CAR PARKING)
Bir oyuncunun üzerine araç sürerek veya aracı oyuncunun üzerinde tutarak hareket etmesini engellemek ya da oyun mekaniği üzerinden oyuncuyu öldürmek yasaktır.
6. GERÇEKÇİ OLMAYAN SÜRÜŞ (NON-RP DRIVING)
Araç kullanımında gerçekçilik gözetilmelidir.
Standart şehir araçlarıyla;
• Dik dağlara çıkmak,
• Büyük merdivenlerden atlamak,
• Kayalık arazide yüksek hızla sürmek,
• Büyük bariyerleri sürekli aşmak,
• Aracın fiziksel yapısına uygun olmayan manevralar yapmak
Non-RP Driving kapsamında değerlendirilebilir.
7. ARAZİ SÜRÜŞÜ (OFF-ROAD)
Arazi kullanımı aracın türüne ve fiziksel özelliklerine göre değerlendirilir.
Bir arazi aracıyla gerçekleştirilebilecek sürüş, alçak bir spor otomobiliyle gerçekçi olmayabilir.
Değerlendirmede;
• Araç modeli,
• Zemin yapısı,
• Eğim,
• Hız,
• Aracın fiziksel özellikleri
dikkate alınır.
8. TAVŞAN ZIPLAMASI (BUNNY HOPPING)
Sürekli zıplayarak normal koşuya göre oyun mekaniğinden hız veya kaçış avantajı elde etmek yasaktır.
9. ZİKZAK KOŞMA (CHICKEN RUNNING)
Çatışma sırasında mermilerden kaçmak amacıyla aşırı, mekanik ve gerçekçilik dışı sağ-sol hareketler gerçekleştirmek yasaktır.
Normal pozisyon değiştirme ile oyun mekaniğini istismar etmeye yönelik hareketler birbirinden ayrı değerlendirilir.
10. OLİMPİK YÜZME (OLYMPIC SWIMMING)
Oyun animasyonlarını ve mekaniklerini kullanarak gerçekçilik dışı yüzme hızı veya kaçış avantajı sağlamak yasaktır.
11. ARAÇ ÜZERİNDE SEYAHAT (CAR SURFING)
Sistem veya yürütülen rol bunu desteklemediği sürece hareket hâlindeki bir aracın üzerinde seyahat etmek yasaktır.
12. GERÇEKÇİ OLMAYAN SİLAH ÇIKARMA (GUNS OUT OF ASS / GOOA)
Büyük silahlar, herhangi bir taşıma rolü veya mantıklı taşıma yöntemi olmaksızın aniden karakter üzerinden çıkarılamaz.
Yanlış:
* dayko16 pantolon cebinden AK-47 çıkarır.
Daha gerçekçi örnekler:
Silahın;
• Araç bagajından,
• Spor çantasından,
• Uygun silah askısından,
• Gerçekçi bir taşıma noktasından
alınması.
13. SİLAH KULLANIM POLİTİKASI
Ateşli silah kullanımı ciddi ve geçerli IC gerekçe gerektirir.
Aşağıdaki durumlar tek başına ölümcül güç kullanımı için yeterli sebep değildir:
• Basit hakaret,
• Trafik tartışması,
• Küçük miktardaki borç,
• Sözlü sataşma,
• Basit anlaşmazlıklar.
Olayın bağlamına göre güçlü gerekçeler arasında;
• Hayati tehdit,
• Silahlı saldırı,
• Uzun süreli ve ciddi düşmanlık,
• Organize suç çatışması,
• Meşru müdafaa
bulunabilir.
14. TOPLU KAVGA (BRAWL)
Brawl, genellikle ateşli silahların kullanılmadığı toplu kavga rolüdür.
Bir taraf yalnızca kavgayı kaybettiği için silah çıkarıp karşı tarafın tamamına ateş açamaz.
Örnek:
Bir bar tartışmasının yumruklu kavgaya dönüşmesi geçerli bir spontane Brawl rolü olabilir.
15. GASP POLİTİKASI
Gasp rolleri gerçekçi bölgelerde ve uygun koşullarda gerçekleştirilmelidir.
Kurban oyuncuya role karşılık verebilmesi için makul süre ve rol fırsatı tanınmalıdır.
Yanlış:
“10 saniyede paranı ver.”
Ardından karşı oyuncunun rol yapmasına veya tepki vermesine fırsat tanımadan ateş etmek.
16. SOYGUN POLİTİKASI
Banka, işletme veya büyük çaplı soygunlar sunucunun ilgili sistemlerine, şartlarına ve varsa izin prosedürlerine uygun olarak gerçekleştirilmelidir.
Sahte veya göstermelik rol yaparak sistem üzerinden para, eşya veya başka avantajlar üretmeye çalışmak yasaktır.
17. KAÇIRMA VE ALIKOYMA
Bir oyuncuyu kaçırmak veya uzun süre alıkoymak için makul bir IC gerekçe bulunmalıdır.
Geçerli örnek:
Uzun süredir devam eden örgüt çatışmasında karşı grubun önemli bir üyesinden bilgi almaya çalışmak.
Geçersiz örnek:
“Trafikte önüme kırdı, o yüzden kaçırdım.”
Kaçırılan oyuncu uzun süre hiçbir rol verilmeden bekletilemez.
18. SİLAH TİCARETİ ROLLERİ
Yasa dışı silah ticareti gizli, dikkatli ve gerçekçi biçimde gerçekleştirilmelidir.
Yanlış:
Kalabalık bir meydanda:
“AK satıyorum, isteyen gelsin.”
Doğruya yakın örnek:
Tarafların IC bağlantı kurarak tenha ve uygun bir bölgede gizli alışveriş gerçekleştirmesi.
19. UYUŞTURUCU TİCARETİ ROLLERİ
Uyuşturucu ticareti kamuya açık alanlarda gerçekçilik dışı biçimde gerçekleştirilmemelidir.
Kalabalık bir devlet kurumunun önünde açık biçimde uyuşturucu satmaya çalışmak Non-RP kapsamında değerlendirilebilir.
20. GÜVENLİ BÖLGELER (SAFE ZONE / SZ)
Yönetim tarafından belirlenen belirli bölgelerde ağır illegal roller sınırlandırılabilir.
Bu alanlara örnek olarak;
• Hastaneler,
• Devlet kurumları,
• Yeni oyuncu başlangıç bölgeleri,
• Yönetim tarafından belirlenen ortak alanlar
gösterilebilir.
Güvenli bölgelerin kesin sınırları yönetim tarafından ayrıca ilan edilir.
21. GÜVENLİ BÖLGEYE KAÇMA (SAFE ZONE EVADING)
Aktif bir rolden kurtulmak amacıyla Safe Zone'a kaçmak yasaktır.
Yanlış:
Rakip grup sizi kovalamaktayken hastaneye girerek:
“Burası Safe Zone, rol bitti.”
demek.
Devam eden bir rol, oyuncunun Safe Zone'a girmesi nedeniyle otomatik olarak sona ermez.
22. BÖLGE / MAHALLE POLİTİKASI (HOOD)
Onaylı oluşum bölgeleri belirli IC avantajlara veya roleplay haklarına sahip olabilir.
Ancak hiçbir Hood bölgesi tamamen dokunulmaz değildir.
Başka bir grubun Hood bölgesine yalnızca çatışma çıkarmak, oyuncuları kışkırtmak veya DM ortamı oluşturmak amacıyla gitmek yasaktır.
23. HOOD BASKINI
Hood baskınları ciddi ve organize illegal roller olarak değerlendirilir.
Baskının;
• Geçerli IC sebebe,
• Yeterli hazırlığa,
• Devam eden rol geçmişine,
• Sunucunun varsa izin şartlarına
uygun olması gerekir.
Her küçük tartışma veya anlaşmazlık Hood baskını gerekçesi değildir.
24. OLUŞUM ÇATIŞMALARI
İki oluşumun birbirine düşman olması, taraflara birbirlerini sürekli ve sebepsiz biçimde öldürme hakkı sağlamaz.
Her saldırının devam eden rol hikâyesi içerisinde makul bir IC gerekçesi bulunmalıdır.
Oluşum düşmanlıkları sürekli Deathmatch döngüsüne dönüştürülemez.
25. MASKE KULLANIMI
Maskeler rol bağlamına uygun şekilde kullanılmalıdır.
Bir karakterin herhangi bir IC gerekçe olmaksızın günlük hayatının her anında tam yüz maskesiyle dolaşması Non-RP kapsamında değerlendirilebilir.
IV. FACTION / OLUŞUM POLİTİKALARI
1. OLUŞUM YETKİSİNİ KÖTÜYE KULLANMA (FACTION ABUSE)
Faction sisteminden elde edilen yetkilerin kişisel çıkar veya başka oyunculara haksız avantaj sağlamak amacıyla kullanılması yasaktır.
Örnekler:
• Polis silahını kişisel çete çatışmasında kullanmak,
• Arkadaşınızın cezasını sistem üzerinden kaldırmak,
• Faction aracını kişisel illegal faaliyetlerde kullanmak,
• Yetkili sistemlere IC veya OOC çıkar amacıyla müdahale etmek.
2. YASAL FACTION GERÇEKÇİLİĞİ
Polis, sağlık, itfaiye ve diğer devlet oluşumlarının üyeleri faction konseptine ve ilgili roleplay standartlarına uygun davranmalıdır.
Faction sistemlerinin sağladığı yetkiler karakterin sınırsız güce sahip olduğu anlamına gelmez.
3. POLİS KIŞKIRTMA (COP BAITING)
Sırf polis kovalamacası, tutuklama veya çatışması oluşturmak amacıyla kolluk kuvvetlerini bilinçli biçimde provoke etmek yasaktır.
Yanlış:
Polis aracının önünde durup:
“Hadi beni yakalayın.”
dedikten sonra havaya ateş açmak.
4. POLİS KOVALAMACASINA GEREKSİZ MÜDAHALE
Geçerli bir IC bağlantınız bulunmayan bir polis kovalamacasına yalnızca eğlence, trolling veya çatışma amacıyla müdahale etmek yasaktır.
Örnek:
Hiç tanımadığınız kaçak bir oyuncuya yardım etmek amacıyla polis aracına sürekli çarpmak.
5. KÖTÜ POLİS ROLÜ (BAD COP)
Yolsuz veya kötü polis rolleri sunucunun ilgili faction politikalarına ve varsa izin sistemine bağlıdır.
Gerekli izin bulunmadan;
• Kanıt yok etmek,
• Sivillere yasa dışı silah satmak,
• Suç örgütleriyle sistematik iş birliği yapmak,
• Devlet sistemlerini suç örgütleri lehine kullanmak
“Karakterim kötü polis.”
gerekçesiyle serbest hâle gelmez.
6. EMS / SAĞLIK FACTION ROLLERİ
Sağlık personeli aktif çatışmalarda taraf olmamalıdır.
EMS sistemlerinin;
• Arkadaş kurtarmak,
• Çatışmadaki bir tarafa avantaj sağlamak,
• Illegal gruplara ayrıcalıklı hizmet sunmak,
• Görev sistemlerini kişisel çıkar için kullanmak
amacıyla suistimal edilmesi yasaktır.
7. DEVLET EKİPMANLARININ KULLANIMI
Faction tarafından verilen;
• Silah,
• Zırh,
• Araç,
• Ekipman,
• Sistem yetkileri
yalnızca görev ve faction politikalarının izin verdiği kapsamda kullanılmalıdır.
8. FACTION BİLGİLERİNİN KÖTÜYE KULLANILMASI
Faction sistemlerinden edinilen bilgiler yalnızca IC yöntemlerle öğrenilmişse role taşınabilir.
OOC faction panellerinden, Discord kanallarından veya yalnızca yetkililerin erişebildiği araçlardan edinilen bilgiler Metagaming amacıyla kullanılamaz.
9. FACTION ARAÇLARI
Faction araçları görev ve roleplay amacına uygun biçimde kullanılmalıdır.
Devlet veya faction araçlarını;
• Drift yapmak,
• Eğlence amaçlı yarış yapmak,
• Sürekli kişisel ulaşım aracı olarak kullanmak,
• Görev dışı trolling yapmak
yasaktır.
10. FACTION İÇİ YETKİ SUİSTİMALİ
Faction yöneticileri OOC yetkilerini oyuncular üzerinde kişisel baskı aracı olarak kullanamaz.
IC anlaşmazlık OOC faction cezasına, OOC anlaşmazlık da IC işleme dönüştürülmemelidir.
V. SİSTEM, TEKNİK VE DİĞER POLİTİKALAR
1. HATA KÖTÜYE KULLANIMI (BUG ABUSE / EXPLOIT)
Sunucudaki sistem veya oyun açıklarını avantaj sağlamak amacıyla kullanmak yasaktır.
Örnek:
Bir para sisteminin yanlışlıkla iki kat ödeme yaptığını fark edip bu hatayı onlarca kez tekrarlamak Bug Abuse olarak değerlendirilir.
Bir hata fark edildiğinde mümkün olan en kısa sürede yönetim ekibine bildirilmelidir.
Hatanın yönetim tarafından bilinmesi, oyuncuya hatayı kullanma hakkı vermez.
2. HİLE VE YASAKLI YAZILIMLAR
Oyuncuya diğer oyuncular karşısında haksız avantaj sağlayan her türlü yazılım, script veya modifikasyon yasaktır.
Bunlara örnek olarak;
• Aimbot,
• Wallhack,
• Speed Hack,
• Teleport,
• Godmode,
• Yasaklı CLEO scriptleri,
• Haksız avantaj sağlayan modifikasyonlar,
• Oyun mekaniklerini değiştiren yasaklı üçüncü taraf yazılımlar
gösterilebilir.
Bir modifikasyonun serbest olup olmadığından emin değilseniz kullanmadan önce yönetim ekibinden bilgi almalısınız.
3. TEKNİK HATA VE SUNUCU ÇÖKMESİ (SERVER CRASH)
Sunucu kaynaklı genel problemlerde oyuncular mevcut rol durumlarını mümkün olduğunca korumalıdır.
Sunucu tekrar açıldığında, yönetim tarafından aksi belirtilmediği sürece devam eden roller kaldıkları yerden sürdürülebilir.
Sunucu çökmesini veya teknik problemleri rolün sonucundan kaçmak amacıyla kullanmak yasaktır.
4. YOL KAPATMA (ROAD BLOCKING)
Geçerli bir roleplay gerekçesi olmaksızın;
• Kamu yollarını,
• İşletme girişlerini,
• Sistem noktalarını,
• Hastane girişlerini,
• Önemli geçiş noktalarını
araç veya objelerle kapatmak yasaktır.
Polis veya yetkili faction tarafından geçerli bir rol kapsamında oluşturulan barikatlar bu kuralın dışındadır.
5. GERÇEKÇİ OLMAYAN AKSESUAR (NON-RP ACCESSORY)
Aksesuarlar gerçekçi boyutlarda ve karakter üzerinde mantıklı konumlarda kullanılmalıdır.
Yasak örnekler:
• Karakterden büyük şapkalar,
• Havada duran aksesuarlar,
• Görüşü ciddi biçimde engelleyen dev objeler,
• Trolling amacıyla kullanılan nesneler,
• Oyuncuya haksız avantaj sağlayan aksesuar yerleşimleri.
6. GERÇEKÇİ OLMAYAN PLAKA (NON-RP PLATE)
Araç plakaları gerçekçi ve sunucu atmosferine uygun olmalıdır.
Uygun örnekler:
CARUSO
MRTN01
Uygun olmayan örnekler:
ADMINKIL
DMKING
HACKER
Hakaret, ağır OOC ifade, yönetici taklidi, trolling veya sunucu atmosferini bozan plaka kullanımları yasaktır.
7. EV VE MÜLK SİSTEMİ SUİSTİMALİ
Ev, işletme ve diğer mülk sistemlerine ait objeler oyun avantajı sağlamak veya diğer oyuncuların rollerini sistemsel olarak engellemek amacıyla kullanılamaz.
Yasak örnek:
Polis baskınını engellemek amacıyla bir kapının önüne çok sayıda obje yerleştirerek fiziksel geçişi sistemsel olarak kapatmak.
Objeler;
• Kurşun geçirmez duvar,
• Geçilmez kapı,
• Oyuncu sıkıştırma aracı,
• Haksız savunma avantajı
olarak kullanılamaz.
8. ARAÇ HIRSIZLIĞI VE MEKANİK SİSTEMLER
Araç çalma, parçalama ve hurdalama gibi mekanik sistemler roleplay ile desteklenmelidir.
Sistem açıklarını kullanarak araçları gerçekçilik dışı şekilde saniyeler içerisinde çalmak veya belirli oyuncuları sistem üzerinden sürekli hedef almak yasaktır.
9. IC REKLAM POLİTİKASI
Reklam sistemi gerçekçi ve IC amaçlarla kullanılmalıdır.
Aşağıdaki kullanımlar yasaktır:
• Açık uyuşturucu reklamı,
• Açık yasa dışı silah reklamı,
• OOC mesajlar,
• Hakaret,
• Spam,
• Yönetici mesajı taklidi,
• Trolling amaçlı reklamlar.
Yanlış:
“AK-47 satılır, 555-0101.”
Yasa dışı ticaretin açık biçimde kamu reklamı üzerinden gerçekleştirilmesi gerçekçi kabul edilmez.
10. HAVA ARACI KULLANIMI
Helikopter ve uçaklar gerçekçi biçimde kullanılmalıdır.
Aşağıdaki davranışlar yasaktır:
• Geçerli sebep olmadan yol ortasına helikopter indirmek,
• Helikopter pervanesini silah olarak kullanmak,
• Helikopterle oyunculara veya araçlara kasıtlı olarak çarpmak,
• Gerçekçi olmayan noktalara iniş yapmak,
• Şehir içerisinde sürekli ve tehlikeli biçimde aşırı alçak uçuş gerçekleştirmek.
11. DESTEK VE REPORT SİSTEMİ
Destek ve report sistemleri yalnızca amaçlarına uygun olarak kullanılmalıdır.
Aşağıdaki davranışlar yasaktır:
• Aynı talebi sürekli göndermek,
• Report spamlamak,
• Yetkiliyi sürekli acele ettirmek,
• Troll report göndermek,
• Hakaret içeren report göndermek,
• Gerçeğe aykırı bildirim yapmak.
Yanlış:
/report ADMIN GEL
/report ADMIN GEL
/report ADMIN GEL
Doğru:
/report 24 ID'li oyuncuyla devam eden rolde teknik bir problem yaşıyoruz. Müsait bir yetkili ilgilenebilir mi?
12. YÖNETİCİ MÜDAHALESİNİ ENGELLEME
Bir yönetici aktif bir olayı incelerken oyuncular;
• Bölgeden kasıtlı olarak kaçmamalı,
• Yöneticiye saldırmamalı,
• İncelemeyi sabote etmemeli,
• Kanıtları yok etmeye çalışmamalı,
• Yönetici talimatlarını bilinçli olarak reddetmemeli,
• İnceleme sırasında sahte veya yanıltıcı bilgi vermemelidir.
13. GENEL SAĞDUYU VE SON HÜKÜM
Bu politika metni, sunucuda karşılaşılabilecek her senaryoyu kelimesi kelimesine açıklamak zorunda değildir.
Bir davranışın kurallara uygun olup olmadığını değerlendirirken oyuncuların aşağıdaki soruları kendilerine sormaları beklenir:
• Bu hareket gerçekçi mi?
• Karakterim gerçekten böyle davranır mı?
• Karşı oyuncuya yeterli rol fırsatı bırakıyor muyum?
• Bir sistem açığından veya oyun mekaniğinden avantaj sağlıyor muyum?
• OOC bilgiyi IC avantaj elde etmek amacıyla kullanıyor muyum?
• Amacım kaliteli roleplay üretmek mi, yoksa yalnızca rolü kazanmak mı?
• Bu hareket diğer oyuncuların rol deneyimini gereksiz biçimde bozuyor mu?
• Gerçek hayatta bu davranışın makul bir karşılığı bulunuyor mu?
Kurallarda birebir yazmayan bir davranış; açık biçimde kötü niyetli, gerçekçilik dışı, oyun mekaniğini istismar eden veya sistem suistimali oluşturan bir davranışsa yönetim ilgili genel politikalar kapsamında değerlendirme yapabilir.
Yönetim, değerlendirme yaparken olayın tamamını ve bağlamını göz önünde bulundurabilir.
Bir davranışın değerlendirilmesinde;
• Olayın gerçekleşme biçimi,
• Karakterin içerisinde bulunduğu durum,
• Oyuncunun amacı,
• Karşı oyuncuya bırakılan rol fırsatı,
• Sistem veya oyun mekaniğinden elde edilen avantaj,
• Olayın diğer oyuncuların rol deneyimine etkisi
dikkate alınabilir.
Sanveen Roleplay yönetimi; sunucunun gelişimi, yeni sistemlerin eklenmesi, oyun dengesi ve topluluk ihtiyaçları doğrultusunda politikaları güncelleme, genişletme, yeniden düzenleme veya değiştirme hakkını saklı tutar.
Oyuncular yayımlanan güncel politikalardan sorumludur.
Bir politikanın güncellenmiş olması, oyuncuların eski politika metnini gerekçe göstererek mevcut kurallardan muaf tutulacağı anlamına gelmez.
SANVEEN ROLEPLAY
Gerçekçilik • Süreklilik • Adalet • Kaliteli Roleplay
Sanveen Roleplay Sunucu Yönetimi
Gerçekçilik • Süreklilik • Adalet • Kaliteli Roleplay
Sanveen Roleplay Sunucu Yönetimi
3
Duyurular & Bilgilendirmeler / Ynt: Sanveen RPG | Ekip Bilgisi ve Görevlendirmeler
« : 08 Eylül 2026, 21:17:50 »
-Bir yetkilinin uyguladığı işleme veya verdiği karara itiraz etmek istiyorsanız ticket açmalısınız. Açtığınız ticket ilk olarak ilgili yetkiliye atanır. Yetkili ticketı uygun bir şekilde yanıt vererek kapatabilir.
-Eğer yetkilinin verdiği karar sizi hala tatmin etmiyorsa yetkiliye şikayet oluşturabilirsiniz, farklı kişiler tarafından incelenir ve tekrar değerlendirilir.
-Bir yönetici hakkında sorununuz olduğunda ilk olarak yöneticinin kendisiyle çözmeye çalışmalısınız, direkt olarak üst kıdemlere gitmemelisiniz.
-Eğer çözemiyorsanız Lead Admin kıdemine başvurabilirsiniz. Lead Admin kıdemindekiler tüm görevlerde söz sahibi olan kişilerdir. Bir nevi kadro yöneticileridir.
-Sorununuzun tüm bunlara rağmen çözülmediğini düşünüyorsanız son çare olarak ekip sorumlularına başvurabilirsiniz. Ekip sorumlularının verdiği karar nihaidir, değiştirilemez.
-Tüm adımları uygun şekilde yerine getirmeyen üyelerimiz maalesef ki geç yanıtlar alabiliyor, bu konuda bizim yapabileceğimiz ekstra bir şey yok. Muhataplar yazıldığı gibi, uygun şekilde sorununuza çözüm ararsanız kolayca yanıt bulabilirsiniz.
-Eğer yetkilinin verdiği karar sizi hala tatmin etmiyorsa yetkiliye şikayet oluşturabilirsiniz, farklı kişiler tarafından incelenir ve tekrar değerlendirilir.
-Bir yönetici hakkında sorununuz olduğunda ilk olarak yöneticinin kendisiyle çözmeye çalışmalısınız, direkt olarak üst kıdemlere gitmemelisiniz.
-Eğer çözemiyorsanız Lead Admin kıdemine başvurabilirsiniz. Lead Admin kıdemindekiler tüm görevlerde söz sahibi olan kişilerdir. Bir nevi kadro yöneticileridir.
-Sorununuzun tüm bunlara rağmen çözülmediğini düşünüyorsanız son çare olarak ekip sorumlularına başvurabilirsiniz. Ekip sorumlularının verdiği karar nihaidir, değiştirilemez.
-Tüm adımları uygun şekilde yerine getirmeyen üyelerimiz maalesef ki geç yanıtlar alabiliyor, bu konuda bizim yapabileceğimiz ekstra bir şey yok. Muhataplar yazıldığı gibi, uygun şekilde sorununuza çözüm ararsanız kolayca yanıt bulabilirsiniz.
4
Duyurular & Bilgilendirmeler / Sanveen RPG | Ekip Bilgisi ve Görevlendirmeler
« : 08 Eylül 2026, 20:44:50 »Ekip Görevlendirmeleri
Developer
@dayko16
Ekip Sorumlusu ve Son Karar Yetkilisi
@dayko16
Genel Hesap Sorunları (Şifre unutma, çalınma vb.)
@dayko16
Resmi Oluşum Sorumlusu
--BOŞ
Birlik Moderatörlüğü ve Birlikler
--BOŞ
Probation Takip Sorumlusu ve Un-Ban Görevlisi
--BOŞ
Hatalı Yasaklanma Görevlisi
--BOŞ
Sürekli Sicil Görevlisi
--BOŞ
Silah İadeleri
--BOŞ
Para İadeleri
--BOŞ
Youtuber & Streamer Görevlisi
--BOŞ
Watchtube Sorumlusu
--BOŞ
Haberler & Etkinlikler & Videolar
--BOŞ
Görevli Kadroları Genel Sorumlusu
--BOŞ
Community Advisor Kadro Yöneticileri
--BOŞ
Helper Ekibi Yöneticileri
--BOŞ
Character Killing İşlemleri ve Başvuruları
--BOŞ
Garaj Başvuruları ve İşlemleri
--BOŞ
İş Yeri, Ofis Başvuruları ve İşlemleri
--BOŞ
Ev İşlemleri
--BOŞ
Sosyal Medya Editörleri
--BOŞ
Hile Şikayetleri
--BOŞ
Ahlak Büro (Dolandırıcılık)
--BOŞ
LSPD Yöneticisi
@lresstible
LSSD Yöneticisi
--BOŞ
LSFMD Yöneticisi
--BOŞ
Avukat Büroları
--BOŞ
Özel Model Sorumlusu
@dayko16
Client/Oyun Destek Sorumlusu
--BOŞ
Sayfa: [1]